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Cortes Selectos

Avatar: Frontiers of Pandora – Reseña

Captura: Roberto Vizzuett

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Avatar Frontiers of Pandora ilustra a la perfección el hecho de que ya no hay mucha distinción entre los juegos de mundo abierto de Ubisoft. Pero al mismo tiempo, es una muestra de que de cuando en cuando pueden hacer buenas adaptaciones que respetan el material fuente.

La gran ventaja de este nuevo intento de hacer un juego de Avatar, ahora a cargo del estudio Massive Entertainment, es que no es una adaptación directa de lo sucedido en los filmes.

Los hechos del juego más o menos corren a la par de los eventos vistos en Avatar: The Way of the Water sin tener estrecha relación con ella. Ya que todo lo que sucede en Frontiers of Pandora ocurre en la parte oeste de Pandora, alejado de las locaciones vistas en las dos primeras películas.

Lo que en turno le dio a Massive cierta libertad para la creación de los biomas que aparecen en el juego pero respetando lo asentado por James Cameron. Ya que después de todo, Frontiers of Pandora es parte del canon y los sucesos del juego tendrán cierta implicación en la trama del tercer filme actualmente en producción.    

Avatar: Frontiers of Pandora
Captura: Roberto Vizzuett

La historia

El juego nos pone en control de un na’vi del clan Sarentu que junto con otros miembros del clan forman parte del programa embajador de la RDA conocido como TAP por sus siglas en inglés, al que fueron integrados desde que eran niños — para en esencia ser criados como humanos con la esperanza de que asistan a la RDA con la asimilación de los na’vi.

Ocho años después las instalaciones de TAP son asediadas por la rebelión que incitó Jake Sully, y para asegurar que los ahora adolescentes Sarentu sobrevivan son puestos en criogenia por su maestra Alma Cortez desafiando las órdenes del director de la instalación John Mercer quien desea eliminar a los “estudiantes” na’vi.  

Tras 16 años Alma y la resistencia formada entre na’vi y exRDA rescatan a los Sarentu momentos antes de que las fuerzas de Mercer regresen a la instalación para eliminar a los estudiantes.

Lo que en turno da paso a una larga e innecesaria sección del juego que dobla como tutorial de la mayoría de las mecánicas del título, antes de que realmente se nos deje merodear debidamente por cielo y tierra a lo largo del enorme mapa.  

Avatar: Frontiers of Pandora
Captura: Roberto Vizzuett

Muy lejos, de la Tierra

Dado que Massive viene de haber estado exclusivamente trabajando con los The Division, es fácil encontrar influencias de ese título en la elaboración de armas y equipamiento, pero sobre todo en el diseño de escenarios — siendo más marcado en las bases de la resistencia.

Pero fuera de ahí, pareciera que el estudio escogió ir por el camino fácil de emular las mecánicas de los Far Cry, que Ubisoft poco a poco ha permeado en sus otras franquicias como Ghost Recon. Al punto que es imposible no regurgitar la frase “Far Cry: Avatar” en cuanto uno está ante el característico ciclo de captura de bases y puestos de avanzada para en turno tener acceso a más misiones primarias y secundarias. Misma cosa con el tener que reclutar nuevas facciones o clanes en este caso, para tanto avanzar la historia y tener acceso a nuevo equipamiento y habilidades.

Captura: Roberto Vizzuett

Lo que hace que en general se sienta cierta frescura, a pesar del reciclado de mecánicas, es el mundo que James Cameron creó. El poder recorrer cada rincón del enorme mapa surcando los cielos trepados en un ikran, junto a realmente poder alcanzar el lugar más alto que uno encuentra en el mapa, supera enormemente cualquier experiencia similar de los recientes Far Cry y Ghost Recon.

Visualmente Avatar: Frontiers of Pandora es un colorido deleite visual, salvo cuando uno se encuentra dentro de las instalaciones humanas. Es irresistible no detenerse a contemplar las vistas, ya sea a pie o en el aire. Si es algo es excelente el juego, es en haber recreado el mundo de Pandora de los filmes.

Captura: Roberto Vizzuett

Viejo conocido     

A pesar del mundo abierto no podemos desde el inicio merodear cada rincón del mapa. Para ello debemos primero avanzar la historia y obtener lo necesario que nos permita superar lo que sea que nos impide acceder a partes del mapa — ya sea que nuestro ikran se rehúse a volar por un área, que los enemigos nos eliminen de un golpe o algún peligró ambiental.

Eliminar bases enemigas que en este caso son fábricas, refinerías y platas de extracción, más que reducir la presencia de enemigos, libera y limpia los alrededores que se encontraban contaminados. Lo que da acceso a nuevos recursos y misiones secundarias.

Captura: Roberto Vizzuett

Los pequeños campos de extracción tienden a ser exactamente iguales, varían solo en la secuencia en que hay que destruir o desactivar las cosas. Las instalaciones grandes tienen un poco más de variedad, ofreciendo más oportunidades para ser sigiloso. Pero ya que cuando nuestro nivel de equipamiento está a la par o superior al nivel de la base enemiga, no hay mucho caso en ser sigiloso porque se puede despachar a los enemigos sin mayor contratiempo.

Es justo toda la dinámica de combate en estos lugares donde uno se siente más en una suerte de mezcla entre Far Cry: Blood Dragon y Far Cry: Primal, y en donde es más probable que se vuelva un tedio el tener que hacer lo mismo una y otra vez. Los enemigos solo sufren pequeñas variaciones en el tipo de armas que portan — que tampoco es como que el material fuente cuente con una enorme galería de enemigos.  

En Xbox Series S el mayor problema que encontré fue que se volvía ligeramente lento el en partes boscosas con animales, y en repetidas ocasiones mientras volaba con el ikran mi personaje se deformaba

Captura: Roberto Vizzuett

Conclusiones

Para los seguidores del universo de Avatar, Frontiers of Pandora es lo más cercano que podrán encontrar a experimentar la cultura na’vi. Massive hizo un buen trabajo aterrizando la filosofía de un planeta en armonía de los filmes en las mecánicas de recolección de recursos naturales.     

Mientras que asiduos a títulos tipo Far Cry no encontraran nada que no hayan visto antes, pero es seguro que sientan que es la mejor versión e implementación de esas mecánicas.    

Reseñado en Xbox Series S

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WARP Presenta entrevista con Bu Cuarón: multiculturalidad artística y colorida como un cubo de Rubik

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Bu Cuarón

Desde 2019, Bu Cuarón ha destacado por su experimentación en la producción musical y sus referencias a la cultura latinoamericana con canciones en inglés y español. Estrenando su EP debut, que es el reflejo de años de estudio, evolución y experimentación, el EP se define por un enfoque exploratorio, con temas que cambian y sorprenden continuamente, desde la dramática montaña rusa de paradas y arranques de “Come for Me” hasta las letras rápidas de la pegajosa canción de ukelele “Sweet Face.” Así qué, dicho estreno nos muestra la interesante evolución musical de esta artista, quien es hija del reconocido cineasta mexicano Alfonso Cuarón.

La cantante, compositora y productora italo-mexicana, Bu Cuarón, publicó su EP debut, Drop By When You Drop Dead, a través de AWAL. Ofreciendo un retrato de versatilidad y talento emergente, Bu produjo el EP de seis pistas, que es una mezcla emocionante y dinámica de indie pop electrónico con hip-hop y estilos acústicos. El proyecto incluye letras en inglés, español e italiano, mostrando la rica diversidad de culturas que han dado forma a la identidad musical de Bu. Drop By When You Drop Dead está disponible en streaming.

Bu Cuarón fue animada a explorar su talento creativo desde una edad temprana, aprendiendo a tocar el piano a los cuatro años, escribiendo sus propias canciones a los once y produciendo su propia música a los trece. Con influencia de artistas como Jessie Reyez, Tyler, the Creator, Frank Ocean y James Blake, el sonido de Bu desafía las estructuras pop convencionales.

Drop By When You Drop Dead es el primer proyecto musical de Bu desde el lanzamiento de “Psycho,” en el 2019, trabajo que apareció en el álbum Music Inspired by the Film Roma, una colección de canciones inspiradas en la película de su padre nominada al Oscar, ROMA. 5 años después Bu Cuarón estrena música, y esa fue la oportunidad ideal para poder platicar con ella al respecto.

Bu Cuarón: Como una serpiente que se mudó de piel (respecto a como se siente después de este gran paso de 5 años) finalmente puedo dejarlo en otro lado, bye jajaja, ya no puedo controlar nada, ya no puedo cambiar nada, ya esta fuera y estoy muy contenta por eso.

Ahora con toda es paz mental que te dá el ya tener tu EP fuera, como lo mencionabas, esa mutación que viviste como el de una serpiente, después de 5 años de mucho trabajo por fin haces un sueño realidad ¿Cómo fue esta construcción y conceptualización que trabajaste canción tras canción?

Bu Cuarón: Son muchas canciones que empecé desde los 16 años, hasta los 18, 19, mezclándolas juntas, para mi fue muy importante tener canciones en inglés, español e italiano, y no solamente en un idioma, sino que funcionará igual entre los tres idiomas. También explorar y aprender sobre el mundo de la producción, y crecer con eso, durante todo este tiempo hubo cosas que yo no sabía hacerlas, aprendí cuando estaba haciendo todo este trabajo, en ese mismo momento y ahora es lo que tu escuchas.

Dentro de estos aprendizajes que mencionas, hay alguno que te haya marcado en especial, algo que te haya marcado durante estos 5 años, que haya funcionado como ruta de trabajo para lo que hoy es Drop By When You Drop Dead.

Bu Cuarón: Los arpegiadores en Come For Me sin duda, sabes, ahí tuve que plantearme como ese increscendo que se escucha de sonidos raros, dije quiero usar samples o recordings que hago yo con mi teléfono de cosas que pasan en la calle, no sabes cuantas cosas rompí en mi cocina jaja para hacer sonidos.

Hay una multiculturalidad muy natural en tu vida, que también de alguna manera se traslada a tu vida profesional, artística, ¿cómo consideras que ha influido este choque cultural que vives, tanto de México, Italia, vivir de cerca el legado tan increíble del trabajo que ha hecho tu papá, colaborar con Lubezki? Si lo pones en perspectiva es un rompecabezas super interesante que tiene como nombre, Bu Cuarón. Creciendo en un medio artístico tan prolífico.

Bu Cuarón: Siento que creciendo con el arte, normalizas vivir con el arte, crees que es muy normal, pero también siento que es muy necesario para un niño tener eso, pero además, para poder apreciar otros tipos de artes tienes que crecer con un ambiente o lugar, donde se puede ser abierto de mente, y puedes fallar, puedes crear cosas, y sobretodo divertirse con eso. Entonces al estar expuesta a diferentes lugares, culturas, idiomas, siempre me empujo a querer entender diferentes tipos de arte, y eso me ayudó muchísimo para mí como persona y para desarrollar un arte.

Emmanuel “El Chivo” Lubezki, ganador de tres premios Óscar fungió como director de fotografía, en el video que acompaña a la canción que lleva por nombre Viceversa. La canción, dramática y rica en melodías, combina efectos vocales inquietantes con arpegiadores para crear un sonido cautivador. Inspirándose en el mundo natural e incorporando referencias literarias, como un guiño a Cien años de soledad de Gabriel García Márquez.

Bu Cuarón crece con el impetú y la alegría de una prolífica juventud, tratando de hacerse de un nombre propio en la industria, desde temprana edad comenzó su formación musical, por lo que el resultado final de su EP debut representa una serie de esfuerzos y aprendizajes que hasta el día de hoy hacen resonancia como un ente emergente en el mundo de la música, un camino largo que estamos seguros la llevará muy lejos.

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Los cinco estrenos musicales de la semana que debes escuchar

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Sorpresivamente esta semana la electrónica, la crudeza y la potencia dominaron los estrenos musicales. Estos días estuvieron pesados, y fue difícil escoger una corta selección de únicamente cinco, pero acá presentamos los más llamativos.

All Born Screaming de St. Vincent

El séptimo álbum de Annie Clark es un viaje ida y vuelta del cielo al infierno, con poca intermitencia o momentos para descansar, pues All Born Screaming (2024) es un disco frenético y sin tapujos. De forma progresiva, St. Vincent utiliza cada canción del disco para mostrar su lado más satírico sonorizado por las impresionantes habilidades vocales e instrumentales que posee.

Por césarea de Dillom

Dillom es el artista que más se ha reinventado e innovado en toda su generación en la Argentina; lleva de un tiempo para acá utilizando su proyecto para crear narrativas conceptuales a través de los discos, y Por césarea (2024) es un paso más dentro del camino artístico del héroe. Ahora el trap no está tan de lleno como en otras entregas; Dillom se deja llevar entre melancólicos pop, rock alternativo y demás experimentaciones que abordan sentimentalismos y pensamientos filosóficos.

Nonetheless de Pet Shop Boys

Para los primeros fans de la banda, Nonetheless (2024) podría resultar nostálgico, pues los Pet Shop Boys regresan a su sonido característico, cubierto de esencia ochentera, synth-pop y muchísimos sampleos. Igualmente llega en el momento justo para captar nuevas audiencias y seguir dejando un legado innegable como uno de los dúos más importantes de la electrónica.

100PRE YORO de Lara91k

Difuminando las distancias que podrían existir entre el hip hop y el pop, la artista argentina Lara91k presenta su segundo álbum de estudio de una forma ecléctica, logrando instaurarse en el mainstream latinoamericano a través del R&B y soul, además de contar con la participación de Julieta Venegas, Dano, Álvaro Díaz y la producción de Dano.

Hyperdrama de Justice

La mítica cruz del dúo francés volvió a iluminarse con su nuevo disco, uno que sonó fuerte en México durante los últimos días, pero que por fin podemos escuchar. Hyperdrama (2024) tuvo uno de los caminos más inusuales, pues previo al disco se estrenaron ocho sencillos, quitando un poco el factor sorpresa. No obstante, Hyperdrama (2024) es una experiencia sonora como nunca lo había entregado Justice, ahora con colaboraciones con Tame Impala, Miguel, Thundercat y más.

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Actualidad

PROFECO y Ticketmaster finalizan demanda colectiva; consumidores son beneficiados

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Luego de varios meses, finalmente la demanda colectiva impuesta contra la boletera Ticketmaster en su división mexicana ha concluido logrando un arreglo que beneficia a los propios consumidores. Esta demanda se originó a partir de la cancelación, unilateral, de diversos eventos entre el 01 de enero de 2020 y el 31 de diciembre de 2023.

En total, fueron 434 personas quienes interpusieron la demanda alegando la cancelación de estos eventos. Ahora la Procuraduría Federal del Consumidor, anunció que los afectados recibirán un reembolso total del costos de sus boletos, además de los cargos por servicios impuestos por la boletera, aunado a una bonificación del 20% acorde a la ley.

Por otro lado, los afectados cuyos eventos cancelados fueron causados por la pandemia de COVID-19, recibirán únicamente la devolución del costo del boleto al tratarse de una emergencia sanitaria y no responsabilidad de la boletera directamente.

https://twitter.com/Profeco/status/1783306364904731047
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