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Avatar Frontiers of Pandora Avatar Frontiers of Pandora

Cortes Selectos

Avatar: Frontiers of Pandora – Reseña

Captura: Roberto Vizzuett

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Avatar Frontiers of Pandora ilustra a la perfección el hecho de que ya no hay mucha distinción entre los juegos de mundo abierto de Ubisoft. Pero al mismo tiempo, es una muestra de que de cuando en cuando pueden hacer buenas adaptaciones que respetan el material fuente.

La gran ventaja de este nuevo intento de hacer un juego de Avatar, ahora a cargo del estudio Massive Entertainment, es que no es una adaptación directa de lo sucedido en los filmes.

Los hechos del juego más o menos corren a la par de los eventos vistos en Avatar: The Way of the Water sin tener estrecha relación con ella. Ya que todo lo que sucede en Frontiers of Pandora ocurre en la parte oeste de Pandora, alejado de las locaciones vistas en las dos primeras películas.

Lo que en turno le dio a Massive cierta libertad para la creación de los biomas que aparecen en el juego pero respetando lo asentado por James Cameron. Ya que después de todo, Frontiers of Pandora es parte del canon y los sucesos del juego tendrán cierta implicación en la trama del tercer filme actualmente en producción.    

Avatar: Frontiers of Pandora
Captura: Roberto Vizzuett

La historia

El juego nos pone en control de un na’vi del clan Sarentu que junto con otros miembros del clan forman parte del programa embajador de la RDA conocido como TAP por sus siglas en inglés, al que fueron integrados desde que eran niños — para en esencia ser criados como humanos con la esperanza de que asistan a la RDA con la asimilación de los na’vi.

Ocho años después las instalaciones de TAP son asediadas por la rebelión que incitó Jake Sully, y para asegurar que los ahora adolescentes Sarentu sobrevivan son puestos en criogenia por su maestra Alma Cortez desafiando las órdenes del director de la instalación John Mercer quien desea eliminar a los “estudiantes” na’vi.  

Tras 16 años Alma y la resistencia formada entre na’vi y exRDA rescatan a los Sarentu momentos antes de que las fuerzas de Mercer regresen a la instalación para eliminar a los estudiantes.

Lo que en turno da paso a una larga e innecesaria sección del juego que dobla como tutorial de la mayoría de las mecánicas del título, antes de que realmente se nos deje merodear debidamente por cielo y tierra a lo largo del enorme mapa.  

Avatar: Frontiers of Pandora
Captura: Roberto Vizzuett

Muy lejos, de la Tierra

Dado que Massive viene de haber estado exclusivamente trabajando con los The Division, es fácil encontrar influencias de ese título en la elaboración de armas y equipamiento, pero sobre todo en el diseño de escenarios — siendo más marcado en las bases de la resistencia.

Pero fuera de ahí, pareciera que el estudio escogió ir por el camino fácil de emular las mecánicas de los Far Cry, que Ubisoft poco a poco ha permeado en sus otras franquicias como Ghost Recon. Al punto que es imposible no regurgitar la frase “Far Cry: Avatar” en cuanto uno está ante el característico ciclo de captura de bases y puestos de avanzada para en turno tener acceso a más misiones primarias y secundarias. Misma cosa con el tener que reclutar nuevas facciones o clanes en este caso, para tanto avanzar la historia y tener acceso a nuevo equipamiento y habilidades.

Captura: Roberto Vizzuett

Lo que hace que en general se sienta cierta frescura, a pesar del reciclado de mecánicas, es el mundo que James Cameron creó. El poder recorrer cada rincón del enorme mapa surcando los cielos trepados en un ikran, junto a realmente poder alcanzar el lugar más alto que uno encuentra en el mapa, supera enormemente cualquier experiencia similar de los recientes Far Cry y Ghost Recon.

Visualmente Avatar: Frontiers of Pandora es un colorido deleite visual, salvo cuando uno se encuentra dentro de las instalaciones humanas. Es irresistible no detenerse a contemplar las vistas, ya sea a pie o en el aire. Si es algo es excelente el juego, es en haber recreado el mundo de Pandora de los filmes.

Captura: Roberto Vizzuett

Viejo conocido     

A pesar del mundo abierto no podemos desde el inicio merodear cada rincón del mapa. Para ello debemos primero avanzar la historia y obtener lo necesario que nos permita superar lo que sea que nos impide acceder a partes del mapa — ya sea que nuestro ikran se rehúse a volar por un área, que los enemigos nos eliminen de un golpe o algún peligró ambiental.

Eliminar bases enemigas que en este caso son fábricas, refinerías y platas de extracción, más que reducir la presencia de enemigos, libera y limpia los alrededores que se encontraban contaminados. Lo que da acceso a nuevos recursos y misiones secundarias.

Captura: Roberto Vizzuett

Los pequeños campos de extracción tienden a ser exactamente iguales, varían solo en la secuencia en que hay que destruir o desactivar las cosas. Las instalaciones grandes tienen un poco más de variedad, ofreciendo más oportunidades para ser sigiloso. Pero ya que cuando nuestro nivel de equipamiento está a la par o superior al nivel de la base enemiga, no hay mucho caso en ser sigiloso porque se puede despachar a los enemigos sin mayor contratiempo.

Es justo toda la dinámica de combate en estos lugares donde uno se siente más en una suerte de mezcla entre Far Cry: Blood Dragon y Far Cry: Primal, y en donde es más probable que se vuelva un tedio el tener que hacer lo mismo una y otra vez. Los enemigos solo sufren pequeñas variaciones en el tipo de armas que portan — que tampoco es como que el material fuente cuente con una enorme galería de enemigos.  

En Xbox Series S el mayor problema que encontré fue que se volvía ligeramente lento el en partes boscosas con animales, y en repetidas ocasiones mientras volaba con el ikran mi personaje se deformaba

Captura: Roberto Vizzuett

Conclusiones

Para los seguidores del universo de Avatar, Frontiers of Pandora es lo más cercano que podrán encontrar a experimentar la cultura na’vi. Massive hizo un buen trabajo aterrizando la filosofía de un planeta en armonía de los filmes en las mecánicas de recolección de recursos naturales.     

Mientras que asiduos a títulos tipo Far Cry no encontraran nada que no hayan visto antes, pero es seguro que sientan que es la mejor versión e implementación de esas mecánicas.    

Reseñado en Xbox Series S

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Los cinco estrenos musicales de la semana que debes escuchar

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La experimentación sonora, así como los regresos de clásicos en cada uno de sus aristas, fueron los protagonistas en los estrenos musicales de esta semana. Desde una de las agrupaciones más emblemáticas del rock argentino hasta el dúo más representativo de su género en los 2000s.

Saturn‘ de SZA

En este nuevo single, precursor de su magistral SOS (2022), SZA encuentra fuerza en la desesperación, liberándose por completo de las ataduras no físicas que lo atrapaban. ‘Saturn‘ se sustenta de un ya clásico sonido R&B de la artista, un sonido que ha ido, más que experimentando, perfeccionando esta faceta.

Loss of Life de MGMT

Sin duda el estreno más relevante y hasta visible de toda la semana es el nuevo disco de MGMT, y es que el dúo no había lanzado música nueva en seis años y ni siquiera había una señal de vida convincente. Finalmente, Loss of Life (2024) regresa a la forma inicial de MGMT, pero en alma, porque en cuerpo son un dúo ya maduro y abierto a la nueva experimentación, aunque ya lo hacían de por sí, ahora sin ningún tipo de miedo o tapujo, o al menos así lo dejó claro este disco.

SIGO AL PENDIENTE‘ de Nsqk

La nueva faceta de Nsqk, más que hablar de su versatilidad en general, nos habla de lo que el productor, cantante y letrista puede y sabe hacer cuando se lo propone. Este single, que formará parte de un nuevo disco, es el tercer previo de lo que será su próxima etapa creativa, más enfocada en la navegación de los ideales y amalgamas sonoros más divertidos del regiomontano.

Fantasies (EP) de Bombay Bicycle Club

Este corto pero conciso EP del cuarteto londinense es un autohomenaje, haciendo una oda a la creatividad e historia de la banda, recordando a los orígenes conceptuales y sonoros de Bombay Bicycle Club. Además, las cuatro canciones que componen Fantasies (2024) son colaborativos, algo poco común en su discografía.

Acto de Fe‘ de Mi Amigo Invencible

Mi Amigo Invencible ha creado himnos de lo que consideramos el nuevo rock argentino, es por eso que su nueva canción ‘Acto de Fe‘, segundo sencillo de lo que será un nuevo álbum, un track que deja atrás la faceta melancólica para dar paso a una dinámica más alentadora y llena de color, justo como el arte visual del single.

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Disección WARP: “Move On Up” de Curtis Mayfield (¿Y Kanye West?)

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En esta nueva sección de WARP analizaremos a detalle los elementos más llamativos de canciones increíbles de todas las épocas: samples, letras, su historia de origen y datos que quizá desconocías. En esta entrega: “Move On Up” de Curtis Mayfield y el sampleo que Kanye West realizó en “Touch the Sky”.

Durante la última década Kanye West ha sido uno de los raperos más controversiales y talentosos dentro de la industria musical. Cada una de sus producciones ha sido aclamada por la crítica especializada, considerando algunos de sus materiales como los mejores de su época. Como toda pieza de Rap o Hip-Hop la mayoría de sus canciones incluyen fragmentos de melodías del pasado, es el caso de “Touch the Sky” perteneciente a Late Registration (2005) en el que incluye el sampleo de “Move On Up ” del legendario Curtis Mayfield.

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Cine y Series

Reseña: Madame Web, crónica de un desastre anticipado

Madame Web es un filme que se encuentra entre los productos más discutibles y mal realizados del género de superhéroes.

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Sony estrenó una entrega más de su spiderverso con Madame Web, con Dakota Johnson y Sydney Sweeney. Un filme inspirado en un personaje oscuro de los cómics, que despertó extrañeza entre propios y extraños por su llegada al cine. 

En un año en que DC y Marvel solo estrenarán dos películas (una cada estudio), que no necesariamente están conectadas con sus universos cinematográficos, Sony tenía carta abierta para dominar la taquilla con sus películas de Marvel Cómics. Sin embargo, el estreno de Madame Web no es un buen augurio para el futuro de este universo cinematográfico. 

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