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Cortes Selectos

FTC vs Microsoft día dos, pareciera que la FTC trabaja para Sony

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Xbox

El segundo día de las audiencias preliminares en el caso FTC vs Microsoft, en el que la reguladora estadounidense pretende bloquear preliminarmente la adquisición de Activision, a momentos lucia como que la FTC estaba trabajando para Sony. Haciendo todo lo posible por reducir el asunto a un simple Xbox vs Sony, y de paso dejar ver su limitado entendimiento de los procesos de desarrollo de la industria.

Por ahora la FTC está buscando impedir que ambas compañías se le adelanten a concretar la compra antes de que, el 2 de agosto, comience el proceso legal en forma con el que la comisión pretende bloquear por completo la transacción.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming o para el caso Xbox, subió al estrado de las audiencias preliminares el 23 de junio. Entre sus declaraciones, en esencia confesó que Xbox ha perdido la guerra de consolas en la última década al estar por debajo de Sony y Nintendo en la repartición de mercado.

Mientras que los abogados de la Comisión Federal de Comercio (FTC) se empecinaron en querer sacar a Nintendo de la discusión — al querer presentar a la consola Nintendo Switch como una categoría distinta a Xbox y PlayStation — efectivamente simplificando el caso como dije arriba, a un Xbox vs PlayStation.

Switch

La clave está en omitir a Nintendo Switch

Ya que Microsoft ve a su consola por debajo de aquellas de las  japonesas de Sony y Nintendo, argumenta que el hacerse de Activision posicionara de una mejor manera para competir. Por lo que en lo absoluto estarían dañando la competitividad en la industria con la adquisición.

La FTC por su lado se puso a tratar de redefinir el mercado de consolas a solo incluir las de alto desempeño como Xbox Series y PS5. Al punto de llevar consolas a la audiencia para tratar de explotar las similitudes en diseño que tienen Xbox y PlayStation contra lo distintivo de Nintendo Switch.

Y si bien Spencer reconoció que Switch fue diseñada con el principal enfoque de ser portátil mientras que Xbox y PS en estar conectadas a la corriente y televisor, declaró que “es incorrecto decir que Nintendo no es competencia”.

Después, para tratar de reforzar su argumento, la FTC cuestionó a Spencer sobre las diferencias en el desempeño gráfico entre Xbox Series y Nintendo Switch. Incluso mostró documentos internos de Microsoft en los que se comparaba la repartición de mercado entre Xbox y PlayStation, pero no Switch.

Spencer y la abogada de Microsoft, básicamente hicieron ver que la FTC estaba siendo selectiva en los documentos. Spencer declaró que en realidad usan distintas métricas internas para definir su éxito — algunas incluyen a Switch y otras no — dependiendo de la información que quieren obtener. La abogada de Microsoft remató con una gráfica que muestra las tres consolas, y que se supone se le muestra actualizada a Spencer cada semana.

Sin Minecraft para PlayStation 5

En un intento por demostrar que Microsoft realmente podría optar por no lanzar versiones optimizadas para PS5 de futuros juegos de Activision, la FTC cuestionó a Spencer sobre la falta de una versión de Minecraft para PS5.

Y aunque usuarios de PS5 pueden acceder a Minecraft vía retrocompatibilidad con la versión para PS4, el CEO de Xbox culpa la negativa de Sony a querer enviarle a Microsoft — o para el caso al estudio Mojang —  kit de desarrollo para PS5 al mismo tiempo que los envió a otros desarrolladores.

La FTC quiso pintar como revancha de Microsoft, el que a casi tres años de lanzada la PS5, sigue sin haber una versión optimizada. A lo que Spencer contestó que tampoco hay una versión optimizada para Xbox Series.

Sobra decir que podrían pasar otros tres años y Mojang seguiría sin poder lanzar una versión específica para PS5, si Sony no les manda un kit de desarrollo de PS5.

En esta misma línea, transpiró fuera de la corte que en un testimonio realizado en abril por Jim Ryan, CEO de SIE/PlayStation, le respondió a la FTC mencionando que de completarse la transacción de compra de Activision, Sony no podría compartir información con ellos sobre su próxima consola.

Y como bien señala Stephen Totilo de Axios, el asuntó es que Sony ahora como dueño Bungie, el estudio de Destiny, en teoría esperaría que Microsoft le comparta al estudio información o un kit de desarrollo de su próxima consola.

Asunto que la FTC ha ignorado por completo, aparentemente.

Sony vs Microsoft

La FTC llegó al punto de querer forzar a Phil Spencer bajo juramento que Microsoft mantendría a Diablo en PlayStation, a lo que la abogada de Microsoft objetó y la juez Jacqueline Corley pidió pasar a lo siguiente.

Después el abogado de la FTC le preguntó a Spencer si también bajo juramento podía comprometerse a llevar a Call Of Duty al servicio de gaming en la nube PS Now de Sony — pero la juez Corley intervino terminando el cuestionamiento a Spencer y de paso la audiencia.

Lo anterior debido a que Spencer declaró bajo juramento que se comprometía a no retirar a COD de PlayStation. Su negativa a realizar el mismo tipo de compromiso con el resto de los juegos de Activision — bajo el válido argumento de que Activision tiene propiedades que solo existen en PC como World of Warcraft o en móviles  por lo que no podía generalizar — frustró al abogado de la FTC.

La comisión insiste en centrarse en la afectación que Sony podría tener sin Call of Duty, e ignorar la posición en el mercado de Nintendo y los acuerdos que Microsoft ha hecho con otros servicios de juego en la nube.

¿Call of Duty o cloud gaming?

La FTC está tratando de hacer un caso de algo que, tanto la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino Unido como la Comisión Europea, han determinado que no afectaría la competitividad — que Call of Duty sea propiedad de Microsoft.

La CMA bloqueó la compra por sentir que los acuerdos de Microsoft con otras compañías de cloud gaming no eran lo suficiente para impedir una preponderancia en ese ramo.

Mientras que la Comisión Europea la aprobó por sentir que los acuerdos que firmó Microsoft daban las suficientes garantías tanto en el asunto de COD como en cloud gaming.

Las audiencias se reanudarán este martes 27 de junio, y esta semana comparecerán el CEO de Microsoft Satya Nadella y Bobby Kotick CEO de Activision. Mientras que Jim Ryan de Sony se limitó solo a testificar vía video el pasado viernes a puerta cerrada.

Cine y Series

Falleció el gran actor Donald Sutherland, a los 88 años

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Este jueves se dio a conocer el fallecimiento del actor Donald Sutherland, a la edad de 88 años. La noticia fue confirmada por su representante, Missy Davy y por su hijo, el actor Kiefer Sutherland.

La muerte del actor habría sucedido el jueves 13 de junio, pero hasta ahora se habría dado a conocer. Sin dar a conocer la causas del fallecimiento.

En su cuenta oficial de Instagram su hijo Kiefer se habría despedido de su padre, destacando su trayectoria.

“Con gran pesar, les comunico que mi padre, Donald Sutherland, ha fallecido. Personalmente me parece uno de los actores más importantes de la historia del cine. Nunca se amilanó ante un papel, fuera bueno, malo o feo. Amaba lo que hacía y hacía lo que amaba, y nunca se puede pedir más que eso. Una vida bien vivida”.

Destacada trayectoria

Hablar de la carrera de Donald Sutherland es hablar de una trayectoria de más de 60 años. Que empezó a principios de la década de los 60 en la televisión y continuo hasta el día de hoy, con más de 200 créditos en la pantalla entre películas y series de televisión

Nacido en Saint John, New Brunswick, Canadá, Donald McNichol Sutherland estudio arte dramático en la Universidad de Toronto y posteriormente en la Academia de Música y Arte Dramático de Londres.

En sus inicios su nombre comenzó a tomar relevancia por algunas películas de terror que realizó con el actor Christopher Lee, como Dr. Terror’s House of Horrors (1965) y Castle of the Living Dead (1964). Pero su carrera realmente comenzó a tomar notoriedad después de su participación en Doce al patíbulo (The Dirty Dozen, 1966) del director Robert Aldrich.

A esta última le siguieron MASH (1970) de Robert Altman, Los Violentos de Kelly (Kelly’s Heroes, 1970) con Clint Eastwood, Klute (1971) con Jane fonda, Don’t Look Now (1973), The Eagle Has Landed (1976). Y filmes con los realizadores Federico Fellini y Bernando Bertolucci.

Donald en las primeras décadas de su carrera compartió pantalla con Al Pacino, Marlon Brando, Susan Sarandon, Robert Redford, Robert Duvall, Leonard Nimoy y en épocas más recientes con Adam Sandler, Kate Hudson, Matthew McConaughey, Keira Knightley, Michael Caine, Edward Norton, Charlize Theron, Mark Wahlberg, Will Smith y muchísimos más.

Relevante hasta el fin

A pesar de que a finales de los 80 comenzó a aceptar papeles secundarios, su carrera siempre tuvo relevancia entre el público. Prueba de ello es su papel como el Presidente Snow en la saga Los Juegos del Hambre, que le valió nominaciones a los Kids’ Choice Awards y MTV Movie Awards.

Entre la gran cantidad de reconocimientos de su carrera se encuentra el Emmy por la película para televisión Citizen X (1995), además de un Golden Globe por la misma y otro por Path of War (2012).

Sutherland igual realizaba papeles en teatro, televisión en cine que iban del drama a la comedia. Aunque es reconocido como uno de los actores más versátiles de Hollywood, nunca recibió una nominación a los Premios de la Academia. Sin embargo, fue reconocido por un Óscar honorario por su trayectoria en 2018.

En su discurso de aceptación del Óscar honorario Sutherland expresó:

“Me gustaría poder agradecer a todos los personajes que he interpretado, agradecerles por usar sus vidas para informar mi vida”. Pero reconoció que no habría tiempo para mencionarlos a todos. Además de agradecer a su familia, principalmente a la compañera de su vida Francine Racette, su esposa desde 1974.

Sutherland además en su momento mencionó en su hilarante discurso, “No merezco esto, pero también tengo artritis y tampoco la merezco”.

Sin duda, una figura que extrañaremos en nuestras pantallas.

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Universal Music anuncia modelos de IA para clonación de voz en apoyo a los artistas

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En medio de todo este dilema y pros y contras que han surgido en cuanto a la Inteligencia Artificial y el mundo de la música, UMG ha decidido apostar por esta colaboración que ayudará a los artistas y productores a tener un complemento vocal de inteligencia artificial a través de MicDrop de SoundLabs, una apuesta que busca cambiar  la industria.

MicDrop, que se lanzará este 2024, es un complemento vocal en tiempo real que permite a los artistas crear modelos vocales de alta fidelidad utilizando sus propios datos de voz. A diferencia de algunas herramientas de inteligencia artificial, los artistas conservan la propiedad total y el control creativo sobre sus modelos. MicDrop es compatible con las principales estaciones de trabajo de audio digital y viene en formatos AU, VST3 y AAX.

La herramienta permite a los artistas realizar diversas transformaciones vocales, como voz a voz, voz a instrumento, voz a canto y transposición de lenguaje. En otras palabras, más concisas, esto significa que los artistas podrán entrenar modelos de Inteligencia Artificial usando sus propias voces en la que, por ejemplo, Jon Bon Jovi de la banda Bon Jovi, en teoría, podría grabar un disco utilizando una voz creada por IA, sin cantar ni una sola nota.

Imagen de Bon Jovi en el estudio de Abbey Road generada por Inteligencia Artificial

El acuerdo les asegura a los artistas la propiedad de los resultados que ofrezca esta herramienta que tendrán que contar con la aprobación total de los artistas para ser usados. De esta forma, no todo el mundo podrá usar su voz de manera ilegal. Si no que funciona de manera exclusiva.

SoundLabs fue fundado por el productor y compositor, desarrollador de software y artista electrónico nominado al Grammy: BT, quien cuenta con una carrera que abarca más de 25 años, BT ha trabajado con numerosos artistas de primer nivel, incluidos David Bowie, Madonna, Sting y Peter Gabriel, entre muchos otros.

Sobre todo, esto, UMG publicó lo siguiente:

“Estamos encantados de trabajar con SoundLabs y BT, quienes tienen un conocimiento profundo y personal de las cuestiones técnicas y éticas relacionadas con la IA. A través de la experiencia directa como cantante y en asociación con muchos colaboradores vocales, BT comprende cómo los artistas ven y valoran sus voces, y SoundLabs permitirá a los artistas de UMG superar los límites creativos utilizando inteligencia artificial de voz a voz para cantar en idiomas que no hablan, realizar duetos con ellos mismos más jóvenes, restaurar grabaciones vocales imperfectas y más”.

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Paul McCartney anuncia conciertos en CDMX y Monterrey para finales de 2024

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Es oficial, el ex Beatle Paul McCartney regresa a México este noviembre para presentarse en la CDMX y Monterrey respectivamente.

Debido al fenomenal éxito de la gira pasada, McCartney regresa para complacer a todos sus fans mexicanos con más del ‘Got Back Tour’, se presentará el próximo 8 de noviembre en el Estadio BBVA de Rayados de Monterrey y el 12 de noviembre en el nuevo Estadio GNP Seguros de la Ciudad de México y finalmente llegará al Corona Capital el día 17 de noviembre.

Con canciones como ‘Hey Jude’, ‘Live and Let Die’, ‘Band on the Run’, ‘Let It Be’ y muchas más, la experiencia en vivo de Paul McCartney es todo lo que cualquier amante de la música podría desear de un espectáculo de rock and roll clásico, y más, de un ex Beatle, con muchas horas de sus mejores momentos de su carrera solista, Wings y, por supuesto, las canciones de The Beatles que marcaron nuestras vidas.

La preventa Citibanamex comienza el 27 de junio, mientras que la venta general será el 28 de junio.

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