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Gaming

Gearbox, el estudio del juego Borderlands, pasará a manos de Take-Two

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Gearbox Borderlands

Take-Two la compañía dueña de Rockstar Games y 2K Games, estará adquiriendo a Gearbox Entertainment y con ella al estudio detrás de la franquicia Borderlands.

Desde hace semanas se renovó la especulación de que Embracer Group se encontraba en vías de vender a Gearbox, a quien adquirió por US$363 millones a penas en el 2021, como parte de las medidas de Embracer para mantenerse a flote después de que el año pasado no logró asegurar un acuerdo de inversión por 2 mil millones de dólares.

Cosa que ha llevado al conglomerado sueco a un maratón de venta y cierre de estudios – irónicamente los mismos estudios que estuvo comprando en los últimos años en un maratón de adquisiciones, que comenzó cuando adquirió la marca y propiedades de THQ a mediados de la década pasada. Embracer creció demasiado en poco tiempo, y es obvio que no logran sostenerse.

En cuanto a Gearbox, aunque Borderlands es un monstruo con todo y película a estrenarse en agosto de este 2024, es justamente Take-Two vía 2K Games quienes tienen los derechos de publicación y parte de los derechos intelectuales de la franquicia — tanto Take-Two como Gearbox siempre fueron elusivos en decir quien realmente era dueño de Borderlands – por lo que los beneficios para Embracer por Borderlands seguramente eran pocos o nulos. No es difícil de pensar que la gente de Embracer pensó que tendría el control sobre Borderlands o que podrían negociarlo con Take-Two, pero que no lo lograron – quitándole valor a la inversión.

Take-Two se está quedando con los estudios Gearbox Software, Gearbox Montreal y Gearbox Quebec, junto a las franquicias de Borderlands, Tiny Tina’s Worderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms, Duke Nukem y todo lo que se encuentran y estén por desarrollar. Entre ello la nueva entrega de Borderlands y de Homeworld.

Embracer recibirá por los estudios US$460 millones, lo cual es una ganancia sobre esos US$363 millones que pagó por Gearbox hace tres años. Y más considerando que Embracer se quedará con Gearbox Publishing San Francisco – división que renombraran e incluye a Cryptic Studios y sus títulos en línea Neverwinter Online y Star Trek Online. También retendrán a Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.

En realidad, lo sorprendente es que Take-Two no haya adquirido a Gearbox antes, dado que Borderlands es una de las franquicias estrellas que publican junto a Grand Theft Auto.

Randy Pitchford, fundador y CEO de Gerabox, se mantendrá en su posición y menciona que este cambio no afectará los proyectos que se encuentran desarrollando “este acuerdo asegurará que las experiencias que tenemos en desarrollo en Gearbox serán tan buenas como pueden ser”.

Take-Two y Embracer esperan concretar la transacción en junio, al final de su primer trimestre fiscal, así que habrá que ver si esto no resulta en más despidos dentro de la industria – que durante el pasado 2023 resultaron en alrededor de 9,000 despidos – tendencia que ha continuado este 2024, encabezado por justamente Embracer.

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Gaming

Xbox confirma que llevará algunos juegos exclusivos a otras plataformas

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Hi-Fi Rush

Después de días de reportes y rumores de que Microsoft y Xbox cambiarían su estrategia llevando varios de sus títulos exclusivos a otras plataformas como PS5 y Switch, Phil Spencer — CEO de Xbox — confirmó que serán solo cuatro juegos los que dejarán de ser exclusivos de Xbox.

El literal ruido alrededor de los reportes rayó en lo apocalíptico del futuro de Xbox como consola, con fans y periodistas augurando que la compañía desistiría en seguir compitiendo con Sony y Nintendo con una consola. Y en su lugar, franquicias icónicas de Xbox como Halo y Gears of War llegarían a PlayStation.

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Cortes Selectos

Avatar: Frontiers of Pandora – Reseña

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Avatar Frontiers of Pandora
Captura: Roberto Vizzuett

Avatar Frontiers of Pandora ilustra a la perfección el hecho de que ya no hay mucha distinción entre los juegos de mundo abierto de Ubisoft. Pero al mismo tiempo, es una muestra de que de cuando en cuando pueden hacer buenas adaptaciones que respetan el material fuente.

La gran ventaja de este nuevo intento de hacer un juego de Avatar, ahora a cargo del estudio Massive Entertainment, es que no es una adaptación directa de lo sucedido en los filmes.

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Cortes Selectos

WARP Yearbook 2023: Los 20 mejores videojuegos del año

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El 2023 fue un buen año de lanzamientos memorables ya sea de estudios independientes o proyectos “AAA” de compañías grandes. También vimos en desenlace del drama de la compra de Microsoft de Activision Blizzard — adquisición de la cual muy seguro empezaremos a ver sus efectos en el 2024.

Y a pesar de todos los grandes lanzamientos del año, 2023 quedará marcado por los miles de despidos que se han dado en la industria y los aún persistentes problemas de discriminación laboral y situaciones de acoso. Cosas que Geoff Keighley y sus The Game Awards 2023 famosamente ignoraron a pesar de auto denominarse el lugar para celebrar a todos aquellos que están involucrados en la creación de los juegos.

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