Gaming
Gearbox, el estudio del juego Borderlands, pasará a manos de Take-Two
Take-Two la compañía dueña de Rockstar Games y 2K Games, estará adquiriendo a Gearbox Entertainment y con ella al estudio detrás de la franquicia Borderlands.
Desde hace semanas se renovó la especulación de que Embracer Group se encontraba en vías de vender a Gearbox, a quien adquirió por US$363 millones a penas en el 2021, como parte de las medidas de Embracer para mantenerse a flote después de que el año pasado no logró asegurar un acuerdo de inversión por 2 mil millones de dólares.
Cosa que ha llevado al conglomerado sueco a un maratón de venta y cierre de estudios – irónicamente los mismos estudios que estuvo comprando en los últimos años en un maratón de adquisiciones, que comenzó cuando adquirió la marca y propiedades de THQ a mediados de la década pasada. Embracer creció demasiado en poco tiempo, y es obvio que no logran sostenerse.
En cuanto a Gearbox, aunque Borderlands es un monstruo con todo y película a estrenarse en agosto de este 2024, es justamente Take-Two vía 2K Games quienes tienen los derechos de publicación y parte de los derechos intelectuales de la franquicia — tanto Take-Two como Gearbox siempre fueron elusivos en decir quien realmente era dueño de Borderlands – por lo que los beneficios para Embracer por Borderlands seguramente eran pocos o nulos. No es difícil de pensar que la gente de Embracer pensó que tendría el control sobre Borderlands o que podrían negociarlo con Take-Two, pero que no lo lograron – quitándole valor a la inversión.
Take-Two se está quedando con los estudios Gearbox Software, Gearbox Montreal y Gearbox Quebec, junto a las franquicias de Borderlands, Tiny Tina’s Worderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms, Duke Nukem y todo lo que se encuentran y estén por desarrollar. Entre ello la nueva entrega de Borderlands y de Homeworld.
Embracer recibirá por los estudios US$460 millones, lo cual es una ganancia sobre esos US$363 millones que pagó por Gearbox hace tres años. Y más considerando que Embracer se quedará con Gearbox Publishing San Francisco – división que renombraran e incluye a Cryptic Studios y sus títulos en línea Neverwinter Online y Star Trek Online. También retendrán a Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.
En realidad, lo sorprendente es que Take-Two no haya adquirido a Gearbox antes, dado que Borderlands es una de las franquicias estrellas que publican junto a Grand Theft Auto.
Randy Pitchford, fundador y CEO de Gerabox, se mantendrá en su posición y menciona que este cambio no afectará los proyectos que se encuentran desarrollando “este acuerdo asegurará que las experiencias que tenemos en desarrollo en Gearbox serán tan buenas como pueden ser”.
Take-Two y Embracer esperan concretar la transacción en junio, al final de su primer trimestre fiscal, así que habrá que ver si esto no resulta en más despidos dentro de la industria – que durante el pasado 2023 resultaron en alrededor de 9,000 despidos – tendencia que ha continuado este 2024, encabezado por justamente Embracer.
Gaming
Microsoft acusa a Apple de seguir poniendo trabas para apps de Cloud Gaming
A principios de este 2024, Apple anunció que permitiría a nivel global aplicaciones de streaming de videojuegos como Xbox Cloud Gaming, pero ahora Microsoft está acusando a Apple de seguir poniendo trabas para poner este tipo de apps en la AppStore, mencionando que Apple prácticamente hace que sea imposible monetizar el juego en la nube.
Mientras que la compañía de Cupertino permite que aplicaciones de streaming como Netflix ofrezcan todo su contenido dentro de una sola app, sus requerimientos originales para apps de streaming de videojuegos demandaban que cada uno de los juegos incluidos dentro de servicios como Xbox Cloud Gaming, fueran colocados en la AppStore como una aplicación independiente — solo imaginen el tener que instalar por separado cada una de las series o películas que quieren “estrimiar” desde Netflix.
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Bungie, estudio detrás de Halo y Destiny, se cae a pedazos
Con una segunda ronda de despidos, el estudio Bungie está ante un futuro incierto que, en el menor de los casos, podría ver por terminada su independencia dentro de Sony y ser integrado como un estudio más de PlayStation Studios.
Bungie le dio la bienvenida a agosto despidiendo a 220 personas, equivalentes al 17% de su actual fuerza laboral, y anunciado que 155 puestos comenzarían a ser integrados dentro de Sony Interactive Entertainment – representando otro 12%.
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Epic Games recibe aprobación de Apple para su tienda de juegos en iOS
Finalmente Epic Games recibió la aprobación de Apple para su propia tienda de aplicaciones en iOS dentro de la Unión Europea, lo que permite a la empresa de videojuegos comenzar las pruebas de su tienda antes de hacerla pública.
Al puro estilo Apple vs Epic, el proceso no estuvo libre de drama y la aprobación se dio después de un par de días de vaivenes de acusaciones entre ambas compañías.
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