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Cortes Selectos

GTA VI y el ciclo de anunciar juegos años antes de que salgan

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GTA VI

La llegada del primer tráiler de Grand Theft Auto VI o GTA VI causó conmoción no solo a los asiduos a la serie de Rockstar Games, también a aquellos no tan familiarizados con el ciclo de anuncio-lanzamiento que tienen los videojuegos.

Y aunque en general la costumbre en la industria de los videojuegos es anunciar títulos de dos a tres años antes de que sean lanzados  — o más cuando sufren retraso tras retraso —  la popularidad de la franquicia estrella de Rockstar Games junto a que ya van 10 años sin un nuevo título en la serie, han realzado esta peculiaridad de la industria.

Que en este caso, le podemos dar a Rockstar Games el beneficio de que hace un año la desarrolladora se vio forzada a confirmar que los materiales que un hacker filtró en el aniversario 9 de GTA V, eran efectivamente imágenes en desarrollo de GTA VI. Hecho que muy seguramente descarriló los planes de marketing que el estudio y su dueña Take-Two, tenían para el ciclo de anuncio-lanzamiento de la esperada entrega.

El tráiler además de mostrar escenas renderadas en una calidad que seguramente nadie podrá igualar en sus consolas de actual generación, confirmó las filtraciones del año pasado: la serie regresa a la ciudad ficticia de Vice City ostentando por primera vez a una mujer como protagonista, Lucia, en una historia a la Bonnie y Clyde. Cabe mencionar que Rockstar Games tuvo que lanzar el tráiler un día antes debido a que, así es, se filtró.

¿Lo están anunciando con mucha anticipación?

La realidad es que, dentro del estándar del resto de los anuncios, no. GTA VI por ahora está contemplado para llegar durante el 2025, mientras que el anterior Grand Theft Auto fue anunciando el 25 de octubre de 2011 y fue lanzado hasta el 17 de septiembre de 2013.  

En contraste Avatar: Frontiers of Pandora, que llega esta semana a PC y consolas, fue anunciado en marzo de 2017 — tres años antes de que siquiera salieran las actuales Xbox Series y PS5 donde saldrá. Lo que pone a este título de Ubisoft en un ciclo de anuncio-lanzamiento de poco más de seis años y medio. De hecho la ventana de lanzamiento se dio a conocer hasta el 2021.

Starfield de Bethesda fue lanzado el pasado mes de septiembre, pero fue anunciado durante la E3 de 2018 — cinco años después.  

Mientras que del otro extremo tenemos a títulos como los Call of Duty que son lanzados alrededor de al año de ser anunciados, esto gracias a que tres estudios están inmiscuidos y se “turnan” cada año el lanzamiento de una entrega. No digamos los exFIFA ahora FC o los Madden que cada año se lanza uno nuevo — a cambio de solo ofrecer mejoras incrementales sobre la entrega anterior.

GTA VI
GTA VI

¿Entonces?

La realidad es que todo se resume, principalmente, a que el periodo de desarrollo de un videojuego tiende a ser largo hoy en día. Por lo regular al momento de ser anunciado un juego, ya lleva por lo menos un par de años en desarrollo. En el caso de GTA VI, viene desarrollándose desde hace nueve años de acuerdo a reportes. Y sí, el “hype” también tiene que ver para mantener el interés junto a aplicar las preventas.

En otras ocasiones los estudios eligen dar a conocer el proyecto aun antes de comenzar a trabajar en él o tener clara la dirección, lo que resulta en el llamado “infierno de desarrollo” que bien pude acabar en que no salga el juego, salga mal, o se pierda el interés.

Tal cual el juego de Piratas Skull and Bones de Ubisoft. Originalmente lo anunciaron en la E3 de 2017 con miras a lanzarlo a mediados de 2018, de ahí en adelante la compañía ha estado retrasando el título al siguiente año a un par de meses de la fecha de lanzamiento convirtiéndose en toda una burla. Por ahora la nueva fecha de lanzamiento de este juego de piratas, que comenzó con la intensión de ser una expansión para Assassin’s Creed IV: Black Flag, es para principios de 2024.

Otro ejemplo es el infame Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Anunciado en el 2012 cuando el estudio aún se encontraba trabajando de lleno en las expansiones de The Witcher 3.

Fue hasta el 2016 cuando realmente comenzó el trabajo en Cyberpunk 2077, siendo lanzado en diciembre de 2020 después de diversos retrasos — solo para entregar un título lleno de errores que aduras penas corría en las versiones base de Xbox One y PS4, al punto que Sony lo retiró temporalmente de su tienda digital.

Prácticamente fue hasta el año pasado cuando lograron estabilizar al juego lo suficiente para lanzar las versiones de Xbox Series y PS5, y comenzar a trabajar en la expansión Phantom Liberty que lanzaron en septiembre de este 2023.

Creo que más que preocuparnos por con que tanta anticipación son anunciados los juegos, se debería poner más atención a las tácticas que las compañías utilizan para justamente ocultar el verdadero estado de un juego y no afectar la preventa — como justamente ocurrió con Cyberpunk 2077 donde CDPR solo otorgó copias de reseña para la versión de PC, además de solo permitir que se usaran videos del juego provistos por el estudio para las reseñas.

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Dua Lipa graba comercial de Porsche en las calles de la CDMX

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Dua Lipa

Dua Lipa estuvo en la Ciudad de México para filmar un comercial para la nueva campaña de la marca de automóviles de lujo Porsche.

En el video podemos ver a Dua Lipa conducir a toda velocidad un Porche por las calles de la CDMX y otras locaciones incluyendo a la “Luna”.

El comercial de cerca de dos minutos lo escribió y dirigió la propia cantante, y fue filmado con el apoyo del director francés Clément Durou en la Ciudad de México durante la primavera de 2024.

Sobre esto Dua Lipa comentó lo siguiente, ya que le tiene un cariño especial a la marca y han establecido una solida relación desde hace tiempo:

“Trabajar en este cortometraje fue muy divertido. Nada era demasiado improbable ni descartable, así que realmente me dejaron hacer lo que quisiera, y esa libertad me ayudó mucho. En especial imaginar y diseñar conceptos que eran literalmente de otro mundo hasta verlos evolucionar y hacerse realidad, fue muy emocionante”.

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Reseña de Nuestro Disco de la Semana: Bando Stone and the New World

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Childish Gambino

En un mundo en el que la Música está subordinada a todo menos a la Música, parece que la máxima aspiración de todo artista es llegar a un punto de su carrera en la que pueda darse el lujo de hacer lo que se le dé la regalada gana.

Tal vez por eso todavía le perdonamos todo a Kanye cuando dice lo que aparentemente no debería; o a Beyonce cuando asume su rol de Kasike de la industria o a Frank Ocean cuando decide hacer de todo excepto canciones.

Como si lo necesitara, Donald Glover ha necesitado hacer del conocimiento público que él también ascendió a esa categoría. Argumentos no faltan: entre lo hecho con Childish Gambino, los brillantes proyectos como guionista y director y una carrera anómala como actor le dan el estatus de genio.

Portada Bando Stone and the New World

Con nada más por demostrar, ha decidido cerrar una etapa importante de su vida con el último disco de su proyecto musical más conocido y, al mismo tiempo, aprovechar el momento para finalmente reunir esos tres mundos en una misma obra: Bando Stone and the New World, que es película pero también es banda sonora pero también es una sátira pero también es un personaje…

Todo en todas partes al mismo tiempo. Y como disco, suena exactamente a eso.

Como Childish Gambino, Donald Glover ha evolucionado de rapero geek con rimas de adolescente a cantante de Soul a prácticamente productor de Música Electrónica.

Y en Bando Stone and the New World encontramos todo eso en un mismo caldero adicionado con esteroides y cocaína.

17 tracks maximalistas y excedidos en más de un sentido en los que Childish Gambino parece que quiere terminar su legado sonoro con una explosión en mil pedazos.

Desde beats industriales que se mezclan con trompetas y saxofones hasta órganos gregorianos como de película de terror de los 70s que se pelean con percusiones electrónicas.

Un álbum que por esa misma revisión histórica de su propio repertorio tiene recursos musicales familiares pero que en la escucha integral es indefinible bajo lo ortodoxo de las etiquetas de géneros.

De hecho, conserva el rasgo más característico de la discografía de Childish Gambino: la inconsistencia.

En sus casi siete proyectos publicados, la distancia entre los mejores tracks de cada álbum y el resto de canciones es sustancial.

Mientras puede haber tracks tan emocionantes como para que pensemos que son lo mejor que vamos a escuchar en nuestras vidas, tiene otros que en comparación se sienten débiles y fuera de contexto.

En Bando Stone and the New World, por ejemplo, escuchar las magníficas “Survive”, “In The Night” o “No Excuses” y en medio los experimentos Rock Pop como “Lithonia” o “Real Love” serían equivalentes a estar viendo una película de aventuras espectacular y que ésta se interrumpa por un sketch extraño de Saturday NIGHT Live.

Lo cual nos conecta con su otro gran problema, que podría ser obvio desde el principio pero que en la ejecución deja muchos cabos sueltos: la dependencia de este disco de su símil audiovisual.

Al final no deja de ser una banda sonora, y eso los hace inherentes mientras le resta toda posibilidad de discurso individual al álbum.

Para terminar con las analogías cinematográficas, si Bando Stone and the New World es realmente la conclusión definitiva de Childish Gambino, la saga habrá terminado con una película llena de batallas épicas, algunas lagunas argumentativas y una despedida solemne de los personajes principales.

Sin ser el mejor álbum de Childish Gambino, sí es el que mejor define lo que ha sido como artista musical en más de diez años de historia.

Y no queda nada por reclamar. Donald Glover hizo lo que quiso y nosotros fuimos felices al bajar la pendiente la montaña rusa.

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Imágenes y sonidos: La música de los Juegos Olímpicos

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Imágenes y Sonidos

Imágenes y sonidos es la sección de WARP en la que exploramos el vínculo entre lo visual y la música a través de análisis, anécdotas y datos. En esta entrega y aprovechando la efervescencia de los Juegos Olímpicos de Paris 2024 hablaremos de las mejores interpretaciones musicales que hayamos visto en la máxima justa deportiva.

Del 26 de julio al 11 de agosto, París recibirá a los Juegos Olímpicos 2024 y acompañando este magno evento deportivo, recordamos algunas de las participaciones musicales más sobresalientes y representativas. La relación del deporte con la música es muy cercana, y cuando se trata de eventos deportivos a nivel mundial como los Juegos Olímpicos, esta relación se amplifica porqué, sin importar el país, el idioma o el deporte favorito de cada uno, todos nos podemos unir en una misma celebración, tal como un lenguaje universal.

Muchos artistas de talla internacional han prestado sus voces en pro de los Juegos Olímpicos, sin embargo, han sido pocos los que han grabado su nombre en la historia con canciones memorables. Tal como fue el caso de Barcelona 1992, con Freddie Mercury y Montserrat Caballé. A pesar de que se presentó en 1987, la colaboración entre Freddy Mercury y Montserrat Caballé fue el himno no oficial de los Juegos Olímpicos de 1992. Con una fusión de rock, ópera y pop, esta canción fue el mayor éxito de la carrera como solista de Freddie Mercury.

Un año después de la muerte de Mercury, también fue interpretada por Caballé en la final de la UEFA Champions League de 1999.

En los Juegos Olímpicos de Seúl 1988, vivimos la vibrante interpretación de One Moment in Time, de Whitney Houston, esta canción fue escrita por Albert Hammond junto a John Bettis. Esta es probablemente la canción más conocida de la lista, y no es difícil darse cuenta por qué. El himno olímpico de 1988 capturó el sentimiento de unidad de la época y llegó a las 5 principales en las listas de Billboard de ese año.

Por otro lado, los mismos Juegos Olímpicos de Seúl en 1988 fueron especiales ya que por primera vez, se contó con la participación de Estados Unidos, la Unión Soviética y Alemania Occidental, y para celebrarlo se compuso Hand in Hand, una pieza coreana que también fue protagonista y que nos dejo dos canciones icónicas. Al igual que la de Whitney Houston, esta canción transmite un mensaje optimista de unidad, anunciando el fin de la Guerra Fría.

Con el paso del tiempo los artistas se han acercado a la emoción de los Juegos Olímpicos siendo parte de sus shows inaugurales o de clausura, y componiendo canciones para avivar el espíritu deportivo y celebrar a sus países y regiones cuando la competencia llega a sus escenarios.

Es momento de hablar de Sidney 2000, unos juegos que nos entregaron muchos recuerdos para la cultura pop contemporánea. Kylie Minogue, llena de plumas y lentejuelas, nos puso a todos a bailar con su interpretación de Dancing Queen. La polifacética artista australiana revivió el espíritu de ABBA en la clausura de los Juegos Olímpicos de Sidney 2000, haciendo suya una canción inolvidable.

En Atlanta 1996, Céline Dion llegó con The Power of the Dream, escrita y producida por David Foster, Linda Thompson y Babyface para la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos, sin duda ha pasado a la historia como una de las más recordadas de los Juegos. Su interpretación en la inauguración fue sublime junto a Foster en el piano, acompañada por la Orquesta Sinfónica de Atlanta y el Coro Centenario; rompió récords de audiencia de televisión, por lo que la artista donó lo que recibió por aquella presentación para apoyar a los deportistas de su delegación ese año. La canción hace parte de su premiado disco Falling Into You.

En Atenas 2004, conocimos una pieza aclamada por la crítica como una de las mejores canciones de la virtuosa artista islandesa Björk, quien presentó en la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Atenas en el 2004 su sencillo “Oceanía”. La canción se desprende de su sexto álbum de estudio Medúlla y su video oficial nos remonta sin duda a las competencias acuáticas en este contexto deportivo.

Según Björk, esta canción fue compuesta especialmente para los Juegos Olímpicos, la cual escribió desde la perspectiva del océano. En una entrevista en el 2004, la cantante dijo: “El océano no ve las fronteras, las razas ni las religiones diferentes que siempre han estado en el corazón de estos Juegos”.

Absolutamente cuando hablamos de la música, hablamos de un lenguaje universal, que úne países, razas, comunidades, religiones, y demás, que desde luego es la premisa de los Juegos Olímpicos en cada una de sus ediciones. El deportivismo y el espíritu de unión en realidad debería prevalecer entre nosotros, y no solo cuando el mundo nos lo reclame. Viviendo actualmente entre diversas pesadillas ocurriendo en el mundo, el deporte y la música se han convertido en nuestros principales refugios.

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