Gaming
Xbox confirma que llevará algunos juegos exclusivos a otras plataformas
Después de días de reportes y rumores de que Microsoft y Xbox cambiarían su estrategia llevando varios de sus títulos exclusivos a otras plataformas como PS5 y Switch, Phil Spencer — CEO de Xbox — confirmó que serán solo cuatro juegos los que dejarán de ser exclusivos de Xbox.
El literal ruido alrededor de los reportes rayó en lo apocalíptico del futuro de Xbox como consola, con fans y periodistas augurando que la compañía desistiría en seguir compitiendo con Sony y Nintendo con una consola. Y en su lugar, franquicias icónicas de Xbox como Halo y Gears of War llegarían a PlayStation.
Ruido resultado gracias a que The Verge buscó la manera de soltar información sin directamente romper el embargo que tenían de una entrevista con Phil Spencer sobre lo que Xbox dio a conocer el día de hoy.
Si bien Xbox durante los últimos años ha tenido como estandarte el “Play Anywhere” y empujado la funcionalidad de juego cruzado con otras plataformas, junto al juego en la nube o cloud gaming — también ha estado invirtiendo en procurar más exclusivas vía la adquisición de estudios, siendo la más grande la reciente incorporación de Activision Blizzard.
Y aunque su servicio de cloud gaming le permite convertir casi ya a cualquier pantalla en una consola, definitivamente seguirá durante la actual y siguiente generación empujando a la consola Xbox en turno como el lugar definitivo par jugar.
Xbox seguirá con exclusivas
Así que el anuncio de hoy es seguramente una gran decepción para todos aquellos que ya salivaban por el final de Xbox como consola y para aquellos que ya veían el poder jugar títulos como Halo, Gears of War o el próximo a publicarse Indiana Jones and the Great Circle en PS5.
A fin de cuentas Phil Spencer solo se limitó a mencioanar que los cuatro juegos que llegarán a otras plataformas no es una indicación de que estarán publicando más exclusivas en otros lados (fuera de PC), y que en realidad los cuatro títulos — que ni siquiera mencionó — estuvieron pensados originalmente para ser exclusivos.
“Volteamos a ver títulos que ya llevan más de un año de lanzados, que han estado en Xbox y PC por un rato. Un par de juegos son de enfoque comunitario, nuevos juegos que son como la primera iteración de una franquicia, que ya alcanzaron todo su potencial — digamos en Xbox y PC. Franquicias en las que obviamente queremos seguir invirtiendo”.
Aquí Spencer se refiere a los juegos como servicio que ha lanzado Xbox, siendo el más probable Sea of Thieves a cargo de Rare, el cual apareció en los primeros reportes. El segundo título podría ser Grounded igualmente de Rare, el cual es un juego de supervivencia “light” que toma prestados elementos de Querida Encogí a los Niños” o menos probable el fallido RedFall.
“Dos de los otros juegos, son juegos pequeños, que realmente nunca fueron pensados como exclusivas […] pero juegos que nuestros equipos realmente querían desarrollar. Y una vez que alcanzaron todo su potencial en Xbox y PC, vimos la oportunidad de utilizarlos en otras plataformas para obtener más valor de ellos, lo que nos puede permitir llegar a invertir en futuras iteraciones de esos títulos o juegos similares. No dañamos a Xbox y podemos crecer nuestro negocio”.
Hi-Fi Rush es un de los principales sospechosos y también mencionado en los últimos días, al igual que Pentiment — juegos de moderado presupuesto que tuvieron cierto éxito el año pasado.
Spencer tanto aludió que la industria se encamina a dejar de lado las exclusivas de plataforma en el futuro, pero a la par recalcó que Xbox no ha hecho un cambio fundamental en la manera en la que ven las exclusivas.
Sara Bond, presidenta de Xbox, también mencionó que a finales de este 2024 tienen cosas emocionantes que compartir respecto a la siguiente consola Xbox, y que en este momento miles de desarrolladores se encuentran trabajando en títulos que llegarán a Xbox. “Estamos enfocados en ofrecer el mayor salto tecnológico que se ha visto en una generación de hardware”.
Recapitulando, Sea of Thieves, Grounded, Hi-Fi Rush y Pentiment son los títulos que muy probablemente serán anunciados que llegarán a otras plataformas en los siguientes días. Mientras que Microsoft y Xbox no tienen plan alguno en llevar sus principales exclusivas a otras plataformas, así que por ahora Halo, Gears of War, Starfield y el en desarrollo Indiana Jones and the Great Circle seguirán como exclusivas de Xbox en consola.
Gaming
Epic Games recibe aprobación de Apple para su tienda de juegos en iOS
Finalmente Epic Games recibió la aprobación de Apple para su propia tienda de aplicaciones en iOS dentro de la Unión Europea, lo que permite a la empresa de videojuegos comenzar las pruebas de su tienda antes de hacerla pública.
Al puro estilo Apple vs Epic, el proceso no estuvo libre de drama y la aprobación se dio después de un par de días de vaivenes de acusaciones entre ambas compañías.
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Resident Evil, Death Stranding y Assassin’s Creed no tienen éxito en iPhone y iPad
Al parecer las recientes porteos de juegos como Resident Evil Village y Death Stranding a iPhone y iPad no han generado ventas entre los usuarios de los dispositivos de Apple, a pesar del gran empuje que la compañía le ha dado al iPhone 15 cómo el dispositivo móvil donde uno puede jugar títulos desarrollados para PC y consola.
Desde el año pasado Apple a puesto un renovado esfuerzo en convencer a jugadores que sus dispositivos, ya sean las recientes Macs o los iPhone 15 Pro, son un buen lugar para disfrutar de grandes títulos como Assassin’s Creed Mirage o Resident Evil 7 que recién llego esta semana al ecosistema Apple.
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The War in Chiapas será un juego inspirado en el movimiento zapatista
Dentro del sin número de anuncios alrededor del Summer Game Fest estuvo The War in Chiapas, un título para PC a cargo del estudio mexicano Bandprice cuya premisa toma inspiración del movimiento revolucionario del estado de Chiapas en México.
En realidad el tráiler de The War in Chiapas, en su versión en español, originalmente lo publicó el estudio en noviembre del año pasado sin que realmente tuviera mucha cobertura. Fue hasta hasta la presentación de la versión en inglés durante el Latin American Games Showcase que empezó a cobrar notoriedad.
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