Gaming
Immortals of Aveum promete la acción de un disparador pero con magia
![](https://warp.la/wp-content/uploads/2023/06/Immortals_of_Aveum_1.jpg)
Electronic Arts y Ascendant Studios dieron a conocer la fecha de lanzamiento de Immortals of Aveum, junto al primer tráiler que muestra las mecánicas de combate de este disparador en primera persona que cambia las armas de fuego por magia.
Gracias a que el estudio está encabezado por Bret Robbins, quien trabajó en el primer Dead Space pero principalmente en múltiples Call of Duty, Ascendant Studios está siendo descrito universalmente como justamente un Call of Duty con mecánicas que giran al rededor de habilidades mágicas.
La realidad, basado en el poco gameplay que mostraron en el nuevo tráiler y descripciones de lo que EA mostró a puerta cerrada a medios internacionales, es que el juego está más inclinado a una mezcla entre el fallido Forspoken y al decente Outriders ambos publicados por Square Enix — espolvoreado con estética tomada prestada de Dr. Strange.
Immortals of Aveum es de un solo jugador, situado en un mundo en el que después de que sus habitantes descubrieron como usar la magia, han vivido en guerra por el control de la magia. Lo ponen a uno en control de Jack, quien resulta ser un individuo que puede controlar los tres tipos de magia y bien podría ser el as bajo la manga para ganar la guerra.
En vez de armas o varitas mágicas, el juego recurre a brazaletes para “disparar” la magia — sí, como en Forspoken — y en lugar de recurrir a un sistema de cobertura va por la confrontación directa permitiendo usar escudos mágicos y otros conjuros. Así que pueden imaginarse la acción de Outriders sin el sistema de cobertura y llamando a las habilidades sobrenaturales como mágicas — con uno que otro casco inspirado en Dead Space.
Ambas compañías están aventando por delante a Bret Robbins, pero si The Callisto Protocol y Disintegration pueden servir como muestra, es una pésima idea que hagan de las glorias pasadas de un desarrollador la característica principal de un nuevo juego.
Sabremos si Immortals of Aveum estará a la altura de lo que pregonan el 20 de julio de este 2023 — si no lo retrasan — cuando llegue a PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Gaming
Epic Games recibe aprobación de Apple para su tienda de juegos en iOS
![](https://warp.la/wp-content/uploads/2024/07/Apple-Arcade-Punch-Kick-Duck-Plus.jpg)
Finalmente Epic Games recibió la aprobación de Apple para su propia tienda de aplicaciones en iOS dentro de la Unión Europea, lo que permite a la empresa de videojuegos comenzar las pruebas de su tienda antes de hacerla pública.
Al puro estilo Apple vs Epic, el proceso no estuvo libre de drama y la aprobación se dio después de un par de días de vaivenes de acusaciones entre ambas compañías.
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Resident Evil, Death Stranding y Assassin’s Creed no tienen éxito en iPhone y iPad
![](https://warp.la/wp-content/uploads/2024/07/Death_Stranding_iOS.jpg)
Al parecer las recientes porteos de juegos como Resident Evil Village y Death Stranding a iPhone y iPad no han generado ventas entre los usuarios de los dispositivos de Apple, a pesar del gran empuje que la compañía le ha dado al iPhone 15 cómo el dispositivo móvil donde uno puede jugar títulos desarrollados para PC y consola.
Desde el año pasado Apple a puesto un renovado esfuerzo en convencer a jugadores que sus dispositivos, ya sean las recientes Macs o los iPhone 15 Pro, son un buen lugar para disfrutar de grandes títulos como Assassin’s Creed Mirage o Resident Evil 7 que recién llego esta semana al ecosistema Apple.
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The War in Chiapas será un juego inspirado en el movimiento zapatista
![The War in Chiapas](https://warp.la/wp-content/uploads/2024/06/The-War-In-Chiapas_game_1.jpg)
Dentro del sin número de anuncios alrededor del Summer Game Fest estuvo The War in Chiapas, un título para PC a cargo del estudio mexicano Bandprice cuya premisa toma inspiración del movimiento revolucionario del estado de Chiapas en México.
En realidad el tráiler de The War in Chiapas, en su versión en español, originalmente lo publicó el estudio en noviembre del año pasado sin que realmente tuviera mucha cobertura. Fue hasta hasta la presentación de la versión en inglés durante el Latin American Games Showcase que empezó a cobrar notoriedad.
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