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Gaming

Microsoft y Activision aplazan fecha límite para compra, la FTC desiste

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Microsoft Xbox
Foto: Xbox

El acuerdo de compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft tiene una nueva fecha límite para llevarse a cabo, luego de que la original del 18 de julio llegará y se fuera sin que se concretara la transacción.

Si bien Microsoft y Activision lograron impedir que la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos obtuviera un orden de restricción, para que no realizaran la transacción de compra antes de que la comisión pudiera realizar su propio juicio administrativo sobre el asunto, la comisión de Reino Unido sigue siendo el gran impedimento para que la compra suceda bajo condiciones ideales.

En vista de que la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) británica junto a Microsoft y Activision, obtuvieron aprobación del tribunal de apelaciones británico el pasado lunes 17 de julio para suspender su litigio actual por dos meses y llegar  a resolver las inquietudes de la CMA, Microsoft y Activision ahora tienen como fecha límite el 18 de octubre para concretar la operación de compra.

La CMA se puso como fecha límite el 29 de agosto para finalizar su revisión de la nueva propuesta de Microsoft, aunque se supone planean terminar lo antes posible. Así que realmente la fecha importante en todo este asunto era el 2 de agosto, fecha en que la FTC planeaba hasta esta semana comenzar su juicio administrativo.

La FTC tira la toalla

Y menciono que planeaba, ya que mientras redactaba este artículo la FTC anunció que está suspendiendo su juicio administrativo sobre la compra. Lo que en turno permitirá a todas las partes llegar a algún acuerdo — en esencia el único recurso que realmente le queda a la FTC.

Esto después de que la juez federal estadounidense Jacqueline Scott Corley determinara hace unas semanas que la FTC no había logrado tener éxito en demostrar que Microsoft retiraría a Call of Duty de PlayStation tras la compra o que el poseer la librería de juegos de Activision resultaría en una disminución de la competitividad en el mercado de video juegos.

La FTC bien podría reactivar su juicio administrativo, pero muy probablemente tendría ya que lidiar con la compra realizada, además del precedente de haber perdido en una corte federal.

Así que en realidad todo este drama seguramente verá su conclusión durante agosto o antes de que termine este mes de julio. Aunque, como ya se comprobó, todo puede pasar.

Gaming

Epic Games recibe aprobación de Apple para su tienda de juegos en iOS

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Punch Kick Duck+ en Apple Arcade

Finalmente Epic Games recibió la aprobación de Apple para su propia tienda de aplicaciones en iOS dentro de la Unión Europea, lo que permite a la empresa de videojuegos comenzar las pruebas de su tienda antes de hacerla pública.

Al puro estilo Apple vs Epic, el proceso no estuvo libre de drama y la aprobación se dio después de un par de días de vaivenes de acusaciones entre ambas compañías.

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Gaming

Resident Evil, Death Stranding y Assassin’s Creed no tienen éxito en iPhone y iPad

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Al parecer las recientes porteos de juegos como Resident Evil Village y Death Stranding a iPhone y iPad no han generado ventas entre los usuarios de los dispositivos de Apple, a pesar del gran empuje que la compañía le ha dado al iPhone 15 cómo el dispositivo móvil donde uno puede jugar títulos desarrollados para PC y consola.

Desde el año pasado Apple a puesto un renovado esfuerzo en convencer a jugadores que sus dispositivos, ya sean las recientes Macs o los iPhone 15 Pro, son un buen lugar para disfrutar de grandes títulos como Assassin’s Creed Mirage o Resident Evil 7 que recién llego esta semana al ecosistema Apple.

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Gaming

The War in Chiapas será un juego inspirado en el movimiento zapatista

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The War in Chiapas

Dentro del sin número de anuncios alrededor del Summer Game Fest estuvo The War in Chiapas, un título para PC a cargo del estudio mexicano Bandprice cuya premisa toma inspiración del movimiento revolucionario del estado de Chiapas en México.

En realidad el tráiler de The War in Chiapas, en su versión en español, originalmente lo publicó el estudio en noviembre del año pasado sin que realmente tuviera mucha cobertura. Fue hasta hasta la presentación de la versión en inglés durante el Latin American Games Showcase que empezó a cobrar notoriedad.

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