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Reseña – Dredge: The Pale Reach

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Dredge continúa nutriendo su suspenso y horror cósmico ahora con The Pale Reach, un pequeño DLC que busca mantener a los asiduos a esta joya indie entretenidos en lo que llega más contenido en el 2024.

Con la extraña mezcla de estar centrado alrededor de la pesca y todo el misterio y suspenso lovecraftniano o cósmico, Dredge probó ser una grata sorpresa que a la par y quizá contradictoriamente ofrecía algo de paz al estar pescando en altamar.

Dredge The Pale Reach

The Pale Reach lleva todos esos elementos a una misteriosa isla glaciar que aparece de la nada en el mapa, y que evidentemente ofrece su propio misterio para tratar de desenmarañar. Aunque obviamente saldremos con más preguntas que respuestas de esta tundra en medio de la nada.

Con entre tres o cuatro horas de juego para completar la nueva historia, The Pale Reach logra introducir lo suficiente para justificar su existencia como contenido de paga tanto narrativamente como en la cuestión de nuevas mecánicas y fauna marina que recolectar.

Mientras que los minijuegos para pescar se mantienen prácticamente iguales, lo nuevo radica en la forma que cada pescado lo que representa un nuevo reto o limitante en cuanto a la cantidad que podemos almacenar. También debemos utilizar una nueva caña de pesca adecuada a las gélidas aguas y reacondicionar nuestro pequeño barco para atravesar por pedazos de hielo.

Dredge The Pale Reach

Y si bien en este punto lo más seguro es que pescar se la última de las necesidades que uno tenga, uno de los nuevos peligros ambientales básicamente fuerza a uno a tener cierta cantidad de pescados para podernos librar temporalmente de la “molestia”, además en varios puntos necesitamos la “ayuda” de este ente marino para abrirnos paso.

Así que gran parte del inicio se nos irá en resolver como abrirnos paso alrededor de este gélido archipiélago, antes de poder comenzar a indagar el misterio sepultado en los glaciares.

The Pale Reach mantiene el buen diseño de escenarios arrojándonos laberintos en la forma de múltiples estrechos, que si no aún no contamos con los aditamentos adecuados terminamos en peligrosos “callejones” sin salida — sobre todo de noche cuando la visibilidad es mínima y las alucinaciones no ayudan en discernir el camino indicado.

Definitivamente el DLC no es algo que no puedan perderse, pero tampoco es algo que uno se arrepienta de haber adquirido. Realmente todo se reduce a que The Pale Reach es solo una pequeña adición que podría decepcionar a quienes esperan más contenido en este momento para Dredge. Pero si tomamos en cuenta que hay títulos que cobran muchísimo más por un vil DLC de atuendos para personajes, The Pale Reach ofrece lo suficiente o más en relación a su costo.    

El reto para el estudio Black Salt Games será que la expansión Iron Rig, realmente ofrezca algo nuevo y fresco al juego.

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Epic Games recibe aprobación de Apple para su tienda de juegos en iOS

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Punch Kick Duck+ en Apple Arcade

Finalmente Epic Games recibió la aprobación de Apple para su propia tienda de aplicaciones en iOS dentro de la Unión Europea, lo que permite a la empresa de videojuegos comenzar las pruebas de su tienda antes de hacerla pública.

Al puro estilo Apple vs Epic, el proceso no estuvo libre de drama y la aprobación se dio después de un par de días de vaivenes de acusaciones entre ambas compañías.

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Resident Evil, Death Stranding y Assassin’s Creed no tienen éxito en iPhone y iPad

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Al parecer las recientes porteos de juegos como Resident Evil Village y Death Stranding a iPhone y iPad no han generado ventas entre los usuarios de los dispositivos de Apple, a pesar del gran empuje que la compañía le ha dado al iPhone 15 cómo el dispositivo móvil donde uno puede jugar títulos desarrollados para PC y consola.

Desde el año pasado Apple a puesto un renovado esfuerzo en convencer a jugadores que sus dispositivos, ya sean las recientes Macs o los iPhone 15 Pro, son un buen lugar para disfrutar de grandes títulos como Assassin’s Creed Mirage o Resident Evil 7 que recién llego esta semana al ecosistema Apple.

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Gaming

The War in Chiapas será un juego inspirado en el movimiento zapatista

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The War in Chiapas

Dentro del sin número de anuncios alrededor del Summer Game Fest estuvo The War in Chiapas, un título para PC a cargo del estudio mexicano Bandprice cuya premisa toma inspiración del movimiento revolucionario del estado de Chiapas en México.

En realidad el tráiler de The War in Chiapas, en su versión en español, originalmente lo publicó el estudio en noviembre del año pasado sin que realmente tuviera mucha cobertura. Fue hasta hasta la presentación de la versión en inglés durante el Latin American Games Showcase que empezó a cobrar notoriedad.

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