Gaming
Reseña – Dredge: The Pale Reach
Dredge continúa nutriendo su suspenso y horror cósmico ahora con The Pale Reach, un pequeño DLC que busca mantener a los asiduos a esta joya indie entretenidos en lo que llega más contenido en el 2024.
Con la extraña mezcla de estar centrado alrededor de la pesca y todo el misterio y suspenso lovecraftniano o cósmico, Dredge probó ser una grata sorpresa que a la par y quizá contradictoriamente ofrecía algo de paz al estar pescando en altamar.
The Pale Reach lleva todos esos elementos a una misteriosa isla glaciar que aparece de la nada en el mapa, y que evidentemente ofrece su propio misterio para tratar de desenmarañar. Aunque obviamente saldremos con más preguntas que respuestas de esta tundra en medio de la nada.
Con entre tres o cuatro horas de juego para completar la nueva historia, The Pale Reach logra introducir lo suficiente para justificar su existencia como contenido de paga tanto narrativamente como en la cuestión de nuevas mecánicas y fauna marina que recolectar.
Mientras que los minijuegos para pescar se mantienen prácticamente iguales, lo nuevo radica en la forma que cada pescado lo que representa un nuevo reto o limitante en cuanto a la cantidad que podemos almacenar. También debemos utilizar una nueva caña de pesca adecuada a las gélidas aguas y reacondicionar nuestro pequeño barco para atravesar por pedazos de hielo.
Y si bien en este punto lo más seguro es que pescar se la última de las necesidades que uno tenga, uno de los nuevos peligros ambientales básicamente fuerza a uno a tener cierta cantidad de pescados para podernos librar temporalmente de la “molestia”, además en varios puntos necesitamos la “ayuda” de este ente marino para abrirnos paso.
Así que gran parte del inicio se nos irá en resolver como abrirnos paso alrededor de este gélido archipiélago, antes de poder comenzar a indagar el misterio sepultado en los glaciares.
The Pale Reach mantiene el buen diseño de escenarios arrojándonos laberintos en la forma de múltiples estrechos, que si no aún no contamos con los aditamentos adecuados terminamos en peligrosos “callejones” sin salida — sobre todo de noche cuando la visibilidad es mínima y las alucinaciones no ayudan en discernir el camino indicado.
Definitivamente el DLC no es algo que no puedan perderse, pero tampoco es algo que uno se arrepienta de haber adquirido. Realmente todo se reduce a que The Pale Reach es solo una pequeña adición que podría decepcionar a quienes esperan más contenido en este momento para Dredge. Pero si tomamos en cuenta que hay títulos que cobran muchísimo más por un vil DLC de atuendos para personajes, The Pale Reach ofrece lo suficiente o más en relación a su costo.
El reto para el estudio Black Salt Games será que la expansión Iron Rig, realmente ofrezca algo nuevo y fresco al juego.
Gaming
F1 24 de EA Sports y Codemasters le apuesta a ofrecer más realismo
F1 24 no cuenta con el beneficio de ofrecer por adelantado un vistazo a un nuevo circuito como lo fue el de Las Vegas del año pasado, así que en esta entrega Electronic Arts y Codemasters están apostando a darle a uno más realismo, pero sin un nuevo motor gráfico detrás la tienen difícil.
Para F1 24 el estudio Codemasters está aventando por delante un mejorado sistema de manejo dinámico y un renovado modo carrera que permitirá a los jugadores escoger ya sea pilotos reales de la Fórmula 1 y Fórmula 2 o, como ha venido siendo el caso, crear su propio piloto.
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Gearbox, el estudio del juego Borderlands, pasará a manos de Take-Two
Take-Two la compañía dueña de Rockstar Games y 2K Games, estará adquiriendo a Gearbox Entertainment y con ella al estudio detrás de la franquicia Borderlands.
Desde hace semanas se renovó la especulación de que Embracer Group se encontraba en vías de vender a Gearbox, a quien adquirió por US$363 millones a penas en el 2021, como parte de las medidas de Embracer para mantenerse a flote después de que el año pasado no logró asegurar un acuerdo de inversión por 2 mil millones de dólares.
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Xbox confirma que llevará algunos juegos exclusivos a otras plataformas
Después de días de reportes y rumores de que Microsoft y Xbox cambiarían su estrategia llevando varios de sus títulos exclusivos a otras plataformas como PS5 y Switch, Phil Spencer — CEO de Xbox — confirmó que serán solo cuatro juegos los que dejarán de ser exclusivos de Xbox.
El literal ruido alrededor de los reportes rayó en lo apocalíptico del futuro de Xbox como consola, con fans y periodistas augurando que la compañía desistiría en seguir compitiendo con Sony y Nintendo con una consola. Y en su lugar, franquicias icónicas de Xbox como Halo y Gears of War llegarían a PlayStation.
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