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Gaming

Sony acepta firmar contrato con Microsoft para Call of Duty

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COD Microsoft Sony

Después de meses de dramas, berrinches y teorías de conspiración, Sony a fin de cuentas terminó firmando con Microsoft un acuerdo para mantener a Call of Duty en PlayStation.

Presumiblemente Sony, más que los consumidores, fue la razón principal por la que la Comisión Federal de Comercio (FTC) de los Estados Unidos, se puso como meta bloquear la compra de Activision por parte de Microsoft.

Hecho que terminó siendo contraproducente para la FTC, quien la semana pasada perdió todo recurso para impedir la compra antes de que pudieran llevar a cabo su propio “juicio administrativo”.

El pasado domingo 16 de julio, Phil Spencer CEO de Microsoft Gaming, anunció en su cuenta de Twitter que ambas compañías firmaron un acuerdo vinculante para mantener a Call od Duty en PlayStation después de la compra de Activision Blizzard.

A esa declaración se sumó Brad Smith, Presidente de Microsoft, quien escribió que desde el día uno han estado comprometidos a abordar las inquietudes de los reguladores, desarrolladores y consumidores.

Posteriormente Microsoft le confirmó a The Verge que el acuerdo firmado es por 10 años, tal cual el firmado con Nintendo y otras compañías. También mencionaron que es solo referente a Call of Duty y no incluye convenio alguno por las demás franquicias de Activision Blizzard.

Cosa que ya puso a gente, incluyendo a medios en la búsqueda de clicks, a especular rayando en la aseveración de que Microsoft terminará convirtiendo a franquicias como Crash Bandicoot o Tony Hawk en exclusivas de Xbox.

No que Microsoft/Xbox sea un santo, pero es curioso ver como la gente tiende a pasar por alto que Sony incurre en prácticas similares. Después de todo Jim Ryan CEO de Sony Interactive – PlayStation, admitió en su audiencia grabada que no consideraba las exclusivas de plataforma como algo anticompetitivo.

Mientras que Satya Nadella, CEO de Microsoft, declaró ante la corte federal que a él no le gustan las exclusivas de plataforma, pero que lamentablemente son las reglas que Sony ha fijado como líder en el mercado.

A estas alturas es un hecho que de aquí a la tarde de maña Microsoft y Activision concretaran la fusión y harán el respectivo anuncio.

Gaming

Halo pone su futuro en las manos de Unreal Engine 5

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Halo


El desarrollo de nuevas entregas en la franquicia de Halo estarán hechas con el motor gráfico Unreal Engine 5, además Microsoft está marcando este nuevo capítulo renombrando a 343 Industries como Halo Studios, lo que no puede evitarse ver como un borrón y cuenta nueva tras la decepción que fue Halo Infinite.

El anuncio hecho este pasado 6 de octubre durante la final de Halo World Championships, se da después de más de año y medio de rumores sobre el cambio al motor propietario de Epic Games y el futuro del ahora renombrado estudio – sobre todo después de despidos y cambios en los líderes del estudio en este tiempo.

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Cortes Selectos

Reseña – Frostpunk 2

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Frostpunk 2

Frostpunk 2 nos lleva de vuelta a enfrentar el eterno invierno, aumentando tanto la escala del gélido mapa como de los distintos sistemas, llevando a que quizá este constructor de ciudad haya perdido un poco de su esencia.

Y no es que el estudio 11 bit studios haya ido por el camino equivocado, en definitiva Frostpunk 2 es un buen ejemplo de como puede realizarse una segunda entrega de un juego y no se sienta como una vil expansión que solo reordena mecánicas.

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Gaming

Microsoft acusa a Apple de seguir poniendo trabas para apps de Cloud Gaming

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Microsoft Xbox Cloud Gaming
Foto: Microsoft / Xbox

A principios de este 2024, Apple anunció que permitiría a nivel global aplicaciones de streaming de videojuegos como Xbox Cloud Gaming, pero ahora Microsoft está acusando a Apple de seguir poniendo trabas para poner este tipo de apps en la AppStore, mencionando que Apple prácticamente hace que sea imposible monetizar el juego en la nube.

Mientras que la compañía de Cupertino permite que aplicaciones de streaming como Netflix ofrezcan todo su contenido dentro de una sola app, sus requerimientos originales para apps de streaming de videojuegos demandaban que cada uno de los juegos incluidos dentro de servicios como Xbox Cloud Gaming, fueran colocados en la AppStore como una aplicación independiente — solo imaginen el tener que instalar por separado cada una de las series o películas que quieren “estrimiar” desde Netflix.

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