Gaming
Xbox ofrecerá herramientas de IA a estudios de videojuegos
Xbox se está asociando con Inworld AI para crear herramientas asistidas por Inteligencia Artificial (IA) con el objetivo empoderar a las desarrolladoras en la creación de diálogos, historias y diseño de misiones.
Haiyan Zhang, gerente general de gaming IA en Xbox menciona que dentro de la compañía de videojuegos “creen que con mejores herramientas, creadores pueden realizar aún mejores juegos”.
El acuerdo entre ambas compañías es por varios años, y mientras Xbox/Microsoft se beneficiará de la “experiencia de Inworld en crear modelos generativos de IA”, Microsoft proveerá a esta con las soluciones de IA basadas en la nube como el servicio Azure OpenAI.
Las herramientas IA multiplataforma que pondrán disponibles tanto a los propios estudios de Xbox como de terceros, incluyen un copiloto IA de diseño para “explorar más ideas creativas” con las que creadores de videojuegos podrán convertir indicaciones simples — como las dadas a ChatGPT y similares — en “detallados guiones, árboles de diálogo, misiones y más”.
También habrá un motor de ejecución de personajes IA que podrá ser integrado a los juegos para la creación de nuevas narrativas con historias generadas dinámicamente, junto a diálogos y misiones.
Y aunque Zhang no hacer referencia directa al uso de voz generada por inteligencia artificial, es uno de los aspectos en los que Inworld ha estado trabajando — desarrollando NPCs o personajes no jugables que pueden responder con voz IA a preguntas de los jugadores.
Este aspecto de usar IA generativa para crear voces para los personajes de fondo en los juegos, ya ha causado descontento entre actores de voz tras el anuncio de Xbox, además de que fue justamente el posible uso de IA generativa en series y películas uno de los puntos que llevó a que estallara la huelga de actores de Hollywood, y la cual a penas en unas horas concluirá tras finalmente alcanzar un acuerdo las partes involucradas.
Varios actores de voz de videojuegos han comentado que el uso de IA para crear voces de NPCs, hará más difícil que surja nuevo talento ya que muchos actores reconocidos hoy en día justamente empezaron en la industria al ser contratados para estos personajes de fondo que no requieren de talento experimentado.
Pero por otro lado, yo creo que a la par estas herramientas que están anunciando Xbox e Inworld pueden hacerle la vida mucho más fácil a pequeños estudios independientes que en muchas ocasiones están conformados de una sola persona — e incluso a desarrolladoras medianas independientes que recurrentemente optan por no utilizar voces para no elevar demás sus costos.
Definitivamente es un tema controversial, pero como muchas otras tecnologías que han surgido en los diversos círculos creativos, debidamente utilizadas y reguladas estás herramientas IA pueden brindar nuevas experiencias sin necesariamente sacrificar el trabajo de personas de carne y hueso.
Gaming
Halo pone su futuro en las manos de Unreal Engine 5
El desarrollo de nuevas entregas en la franquicia de Halo estarán hechas con el motor gráfico Unreal Engine 5, además Microsoft está marcando este nuevo capítulo renombrando a 343 Industries como Halo Studios, lo que no puede evitarse ver como un borrón y cuenta nueva tras la decepción que fue Halo Infinite.
El anuncio hecho este pasado 6 de octubre durante la final de Halo World Championships, se da después de más de año y medio de rumores sobre el cambio al motor propietario de Epic Games y el futuro del ahora renombrado estudio – sobre todo después de despidos y cambios en los líderes del estudio en este tiempo.
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Reseña – Frostpunk 2
Frostpunk 2 nos lleva de vuelta a enfrentar el eterno invierno, aumentando tanto la escala del gélido mapa como de los distintos sistemas, llevando a que quizá este constructor de ciudad haya perdido un poco de su esencia.
Y no es que el estudio 11 bit studios haya ido por el camino equivocado, en definitiva Frostpunk 2 es un buen ejemplo de como puede realizarse una segunda entrega de un juego y no se sienta como una vil expansión que solo reordena mecánicas.
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Microsoft acusa a Apple de seguir poniendo trabas para apps de Cloud Gaming
A principios de este 2024, Apple anunció que permitiría a nivel global aplicaciones de streaming de videojuegos como Xbox Cloud Gaming, pero ahora Microsoft está acusando a Apple de seguir poniendo trabas para poner este tipo de apps en la AppStore, mencionando que Apple prácticamente hace que sea imposible monetizar el juego en la nube.
Mientras que la compañía de Cupertino permite que aplicaciones de streaming como Netflix ofrezcan todo su contenido dentro de una sola app, sus requerimientos originales para apps de streaming de videojuegos demandaban que cada uno de los juegos incluidos dentro de servicios como Xbox Cloud Gaming, fueran colocados en la AppStore como una aplicación independiente — solo imaginen el tener que instalar por separado cada una de las series o películas que quieren “estrimiar” desde Netflix.
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