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Gaming

Sindicato de actores aprueba ir a huelga si no hay acuerdo con estudios de videojuegos

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La actual huelga de actores miembros del gremio SAG-AFTRA que tiene prácticamente detenida a la industria fílmica en Estados Unidos, podría ampliarse a los videojuegos si los actores de voz y de captura de movimiento no llegan a un acuerdo esta semana con las principales compañías de videojuegos.

La actual huelga de actores miembros del gremio SAG-AFTRA que tiene prácticamente detenido a la industria fílmica en Estados Unidos, podría ampliarse a los videojuegos si los actores de voz y de captura de movimiento no llegan a un acuerdo esta semana con las principales compañías de videojuegos.

Por ahora los actores de voz o actores vocales miembros de SAG-AFTRA utilizarán este votó a favor de irse a huelga si es necesario, como un arma de presión en las negociaciones que están realizando con 10 compañías, entre las que se encuentran Activision Blizzard, Epic Games, Electronic Arts, WB Games, Take-Two e Insomniac Games.

Entre las peticiones de los miembros del gremio, se encuentra similares a aquellas hechas por los actores a los productores de Hollywood; mejor paga incluyendo regalías por streaming de juegos, y protecciones contra acciones de explotación de la Inteligencia Artificial que pudiera ser usada para clonar sus voces.

En el comunicado SAG-AFTRA menciona que han estado ya en cinco rondas de negociaciones con las compañías de videojuegos desde octubre de 2022, durante las cuales éstas se han reusado a aceptar los problemas más críticos que enfrentan sus miembros.

Esta nueva ronda de negociaciones durará de este 26 de septiembre al 28 de septiembre. Así que si para este 28 de septiembre no logran acuerdo alguno, el gremio ya está preparado para irse a huelga.

Fran Drescher, presidenta de SAG-AFTRA mencionó que “es tiempo de que las compañías de videojuegos dejen de jugar y se pongan serios acerca de llegar a un acuerdo en este contrato”. De irse a huelga los actores de voz y de captura de movimiento, Insomniac Games y Sony serían de los primeros en sufrir las consecuencias, ya que el próximo 20 de octubre tienen planeado lanzar Marvel’s Spider-Man 2.

En este artículo podrás en contar todo lo que necesitas saber sobre la actual huelga de escritores y actores en Estados Unidos.

Gaming

Epic Games recibe aprobación de Apple para su tienda de juegos en iOS

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Punch Kick Duck+ en Apple Arcade

Finalmente Epic Games recibió la aprobación de Apple para su propia tienda de aplicaciones en iOS dentro de la Unión Europea, lo que permite a la empresa de videojuegos comenzar las pruebas de su tienda antes de hacerla pública.

Al puro estilo Apple vs Epic, el proceso no estuvo libre de drama y la aprobación se dio después de un par de días de vaivenes de acusaciones entre ambas compañías.

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Gaming

Resident Evil, Death Stranding y Assassin’s Creed no tienen éxito en iPhone y iPad

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Al parecer las recientes porteos de juegos como Resident Evil Village y Death Stranding a iPhone y iPad no han generado ventas entre los usuarios de los dispositivos de Apple, a pesar del gran empuje que la compañía le ha dado al iPhone 15 cómo el dispositivo móvil donde uno puede jugar títulos desarrollados para PC y consola.

Desde el año pasado Apple a puesto un renovado esfuerzo en convencer a jugadores que sus dispositivos, ya sean las recientes Macs o los iPhone 15 Pro, son un buen lugar para disfrutar de grandes títulos como Assassin’s Creed Mirage o Resident Evil 7 que recién llego esta semana al ecosistema Apple.

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Gaming

The War in Chiapas será un juego inspirado en el movimiento zapatista

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The War in Chiapas

Dentro del sin número de anuncios alrededor del Summer Game Fest estuvo The War in Chiapas, un título para PC a cargo del estudio mexicano Bandprice cuya premisa toma inspiración del movimiento revolucionario del estado de Chiapas en México.

En realidad el tráiler de The War in Chiapas, en su versión en español, originalmente lo publicó el estudio en noviembre del año pasado sin que realmente tuviera mucha cobertura. Fue hasta hasta la presentación de la versión en inglés durante el Latin American Games Showcase que empezó a cobrar notoriedad.

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