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Gaming

Sindicato de actores aprueba ir a huelga si no hay acuerdo con estudios de videojuegos

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La actual huelga de actores miembros del gremio SAG-AFTRA que tiene prácticamente detenida a la industria fílmica en Estados Unidos, podría ampliarse a los videojuegos si los actores de voz y de captura de movimiento no llegan a un acuerdo esta semana con las principales compañías de videojuegos.

La actual huelga de actores miembros del gremio SAG-AFTRA que tiene prácticamente detenido a la industria fílmica en Estados Unidos, podría ampliarse a los videojuegos si los actores de voz y de captura de movimiento no llegan a un acuerdo esta semana con las principales compañías de videojuegos.

Por ahora los actores de voz o actores vocales miembros de SAG-AFTRA utilizarán este votó a favor de irse a huelga si es necesario, como un arma de presión en las negociaciones que están realizando con 10 compañías, entre las que se encuentran Activision Blizzard, Epic Games, Electronic Arts, WB Games, Take-Two e Insomniac Games.

Entre las peticiones de los miembros del gremio, se encuentra similares a aquellas hechas por los actores a los productores de Hollywood; mejor paga incluyendo regalías por streaming de juegos, y protecciones contra acciones de explotación de la Inteligencia Artificial que pudiera ser usada para clonar sus voces.

En el comunicado SAG-AFTRA menciona que han estado ya en cinco rondas de negociaciones con las compañías de videojuegos desde octubre de 2022, durante las cuales éstas se han reusado a aceptar los problemas más críticos que enfrentan sus miembros.

Esta nueva ronda de negociaciones durará de este 26 de septiembre al 28 de septiembre. Así que si para este 28 de septiembre no logran acuerdo alguno, el gremio ya está preparado para irse a huelga.

Fran Drescher, presidenta de SAG-AFTRA mencionó que “es tiempo de que las compañías de videojuegos dejen de jugar y se pongan serios acerca de llegar a un acuerdo en este contrato”. De irse a huelga los actores de voz y de captura de movimiento, Insomniac Games y Sony serían de los primeros en sufrir las consecuencias, ya que el próximo 20 de octubre tienen planeado lanzar Marvel’s Spider-Man 2.

En este artículo podrás en contar todo lo que necesitas saber sobre la actual huelga de escritores y actores en Estados Unidos.

Gaming

Gearbox, el estudio del juego Borderlands, pasará a manos de Take-Two

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Gearbox Borderlands

Take-Two la compañía dueña de Rockstar Games y 2K Games, estará adquiriendo a Gearbox Entertainment y con ella al estudio detrás de la franquicia Borderlands.

Desde hace semanas se renovó la especulación de que Embracer Group se encontraba en vías de vender a Gearbox, a quien adquirió por US$363 millones a penas en el 2021, como parte de las medidas de Embracer para mantenerse a flote después de que el año pasado no logró asegurar un acuerdo de inversión por 2 mil millones de dólares.

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Gaming

Xbox confirma que llevará algunos juegos exclusivos a otras plataformas

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Hi-Fi Rush

Después de días de reportes y rumores de que Microsoft y Xbox cambiarían su estrategia llevando varios de sus títulos exclusivos a otras plataformas como PS5 y Switch, Phil Spencer — CEO de Xbox — confirmó que serán solo cuatro juegos los que dejarán de ser exclusivos de Xbox.

El literal ruido alrededor de los reportes rayó en lo apocalíptico del futuro de Xbox como consola, con fans y periodistas augurando que la compañía desistiría en seguir compitiendo con Sony y Nintendo con una consola. Y en su lugar, franquicias icónicas de Xbox como Halo y Gears of War llegarían a PlayStation.

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Cortes Selectos

Avatar: Frontiers of Pandora – Reseña

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Avatar Frontiers of Pandora
Captura: Roberto Vizzuett

Avatar Frontiers of Pandora ilustra a la perfección el hecho de que ya no hay mucha distinción entre los juegos de mundo abierto de Ubisoft. Pero al mismo tiempo, es una muestra de que de cuando en cuando pueden hacer buenas adaptaciones que respetan el material fuente.

La gran ventaja de este nuevo intento de hacer un juego de Avatar, ahora a cargo del estudio Massive Entertainment, es que no es una adaptación directa de lo sucedido en los filmes.

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