Gaming
EA Sports FC 24 arranca su era sin la FIFA en septiembre
Como era de esperarse Electronic Arts publicará a EA Sports FC 24, su nueva franquicia de juegos de futbol, en la ventana usual que hasta ahora ocupaban sus títulos bajo el auspicio de la FIFA.
Tampoco es de sorprender que las características que el estudio EA Vancouver anunció para EA Sports FC 24 hace unos días, sigan exactamente la misma línea de lo que han vendido haciendo en los últimos años con sus simuladores de futbol.
Cuando FC 24 llegue el próximo 29 de septiembre ostentando a Erling Haaland del Machester City en la portada, EA tiene la intención de que la gente reciba lo que año tras año esperan de la compañía, solo que sin la marca FIFA y su respectiva copa mundial — que irónicamente desde hace años ha sido lo menos importante, siendo las distintas ligas y clubes quienes se han llevado los reflectores en la franquicia.
Pueden palomear a la Champions League, la UEFA, La Liga española, y CONMEBOL entre otras, aunque por otro año consecutivo EA Sports no contará con La Liga MX gracias al acuerdo que la mexicana tiene con el nada popular y free-to-play eFootball de Konami, que remplazó al querido Pro Evolution Soccer / Winning Eleven.
Lo mismo pero diferente
Como cada entrega anual de EA Sports, FC 24 será el más realista que han lanzado, cosa que en general solo aplicará para las versiones de Xbox Series X|S, PS5 y PC que son las únicas plataformas que tendrán soporte para HyperMotionV.
Finalmente EA le dará su debido lugar al fútbol femenil al dejar que mujeres y hombres estén juntos en la cancha de Ultimate Team, cosa que lamentablemente no impedirá que el apartado siga siendo un carnaval de microtransacciones.
Aquellos en Nintendo Switch ya no tendrán que conformarse con una versión “legado” como ha sido el caso en los últimos cuatro años, con la que en esencia año tras año solo recibían FIFA 19 ostentando únicamente una actualización a la alineación de los equipos.
El cambio a FC 24 finalmente le dará a Switch una versión más cercana a la de las otras plataformas, incluyendo el utilizar el motor gráfico Frostbite. Por lo que, cuando menos, esta versión lucirá algo más cercano a lo que habrá en Xbox One y PS4.
Aquí realmente la única que sale perdiendo, es la Federación Internacional de Fútbol Asociación. Además de ya no recibir el dineral que Electronic Arts le pagaba por la licencia, ahora tienen la complicada tarea de encontrar a una desarrolladora que no solo iguale la experiencia que EA Sports ha ofrecido todos estos años, también que procure las licencias de todas las sobras que EA dejó — Konami y 2K Games son las candidatas más obvias.
Gaming
Reseña – Frostpunk 2
Frostpunk 2 nos lleva de vuelta a enfrentar el eterno invierno, aumentando tanto la escala del gélido mapa como de los distintos sistemas, llevando a que quizá este constructor de ciudad haya perdido un poco de su esencia.
Y no es que el estudio 11 bit studios haya ido por el camino equivocado, en definitiva Frostpunk 2 es un buen ejemplo de como puede realizarse una segunda entrega de un juego y no se sienta como una vil expansión que solo reordena mecánicas.
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Microsoft acusa a Apple de seguir poniendo trabas para apps de Cloud Gaming
A principios de este 2024, Apple anunció que permitiría a nivel global aplicaciones de streaming de videojuegos como Xbox Cloud Gaming, pero ahora Microsoft está acusando a Apple de seguir poniendo trabas para poner este tipo de apps en la AppStore, mencionando que Apple prácticamente hace que sea imposible monetizar el juego en la nube.
Mientras que la compañía de Cupertino permite que aplicaciones de streaming como Netflix ofrezcan todo su contenido dentro de una sola app, sus requerimientos originales para apps de streaming de videojuegos demandaban que cada uno de los juegos incluidos dentro de servicios como Xbox Cloud Gaming, fueran colocados en la AppStore como una aplicación independiente — solo imaginen el tener que instalar por separado cada una de las series o películas que quieren “estrimiar” desde Netflix.
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Bungie, estudio detrás de Halo y Destiny, se cae a pedazos
Con una segunda ronda de despidos, el estudio Bungie está ante un futuro incierto que, en el menor de los casos, podría ver por terminada su independencia dentro de Sony y ser integrado como un estudio más de PlayStation Studios.
Bungie le dio la bienvenida a agosto despidiendo a 220 personas, equivalentes al 17% de su actual fuerza laboral, y anunciado que 155 puestos comenzarían a ser integrados dentro de Sony Interactive Entertainment – representando otro 12%.
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