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Gaming

Microsoft estaría concretando la compra de Activision esta semana

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Microsoft Xbox

Con la fecha límite del 18 de octubre a la vuelta de la esquina, Microsoft tiene en la mira a esta semana para concretar la compra de Activision Blizzard, aunque la última palabra sigue del lado de la Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido.

Gracias a que Microsoft entregó una nueva propuesta de compra de Activision Blizzard a la CMA — que ve la venta de derechos globales de streaming a Ubisoft – la reguladora británica emitió una aprobación preliminar de la compra, pendiente a los resultados de su consulta pública sobre el asunto la cual culminó el pasado viernes 6 de octubre.

De acuerdo a un reporte de The Verge, de todos los días sería este viernes 13 cuando Microsoft pretende dejar concretada la adquisición de Activision Blizzard a 21 meses de que originalmente anunciara la intensión de compra el 18 de enero de 2022.  

Fuera de mencionar a “una fuente familiarizada con los planes” no brindan más detalles, pero aun así era de esperarse que en estos días supiéramos de desenlace final que tendría esta saga.

La Comisión Federal de Comercio (FTC) estadounidense sigue sin darse por vencida. Está apelando la resolución de la demanda que perdió para bloquear la transacción de compra, aunque la decisión sobre esta apelación se dará a conocer hasta diciembre. De todas formas la FTC quiere seguir adelante con su juicio administrativo a pesar de haber dicho en su momento que ya buscaría seguir adelante, y este solo puede comenzar 21 días después de la resolución de la apelación — así que sería hasta enero de 2024.

Por lo que de concretarse la compra de Activision, la comisión tendría que entablar una ardua lucha legal para tratar de deshacer la adquisición.

Usualmente la FTC tiende a desistir de bloquear estas transacciones una vez que pierde algún recurso legal en una corte federal, por lo que la insistencia podría verse más como una cuestión de orgullo que realmente estar buscando proteger a los consumidores — basta ver su pobre desempeño durante las audiencias en la corte, donde se centró enteramente en cómo la fusión afectaría a Sony y no a los consumidores.

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Reseña – Frostpunk 2

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Frostpunk 2

Frostpunk 2 nos lleva de vuelta a enfrentar el eterno invierno, aumentando tanto la escala del gélido mapa como de los distintos sistemas, llevando a que quizá este constructor de ciudad haya perdido un poco de su esencia.

Y no es que el estudio 11 bit studios haya ido por el camino equivocado, en definitiva Frostpunk 2 es un buen ejemplo de como puede realizarse una segunda entrega de un juego y no se sienta como una vil expansión que solo reordena mecánicas.

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Gaming

Microsoft acusa a Apple de seguir poniendo trabas para apps de Cloud Gaming

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Microsoft Xbox Cloud Gaming
Foto: Microsoft / Xbox

A principios de este 2024, Apple anunció que permitiría a nivel global aplicaciones de streaming de videojuegos como Xbox Cloud Gaming, pero ahora Microsoft está acusando a Apple de seguir poniendo trabas para poner este tipo de apps en la AppStore, mencionando que Apple prácticamente hace que sea imposible monetizar el juego en la nube.

Mientras que la compañía de Cupertino permite que aplicaciones de streaming como Netflix ofrezcan todo su contenido dentro de una sola app, sus requerimientos originales para apps de streaming de videojuegos demandaban que cada uno de los juegos incluidos dentro de servicios como Xbox Cloud Gaming, fueran colocados en la AppStore como una aplicación independiente — solo imaginen el tener que instalar por separado cada una de las series o películas que quieren “estrimiar” desde Netflix.

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Gaming

Bungie, estudio detrás de Halo y Destiny, se cae a pedazos

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Bungie Destiny 2

Con una segunda ronda de despidos, el estudio Bungie está ante un futuro incierto que, en el menor de los casos, podría ver por terminada su independencia dentro de Sony y ser integrado como un estudio más de PlayStation Studios.

Bungie le dio la bienvenida a agosto despidiendo a 220 personas, equivalentes al 17% de su actual fuerza laboral, y anunciado que 155 puestos comenzarían a ser integrados dentro de Sony Interactive Entertainment – representando otro 12%.

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