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Reseña – Everspace 2

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Everspace 2 dejó atrás las limitantes de las mecánicas roguelike, para dejar explorar a casi libre albedrío todo lo que su espacio tiene que ofrecer, incluyendo adentrarnos a la superficie de planetas con nuestra nave.

En cuestiones de la historia no es necesario haber jugado la primera entrega, así que a quienes les llegó a interesar el concepto del primer título pero se mantuvieron al margen por las mecánicas roguelike, la trama de esta nueva entrega puede disfrutarse sin ningún problema. Para aquellos que sí recorrieron al Everspace de 2017, las referencias aquí y allá a los eventos pasados son un detalle bienvenido en afán de la continuidad.

Al inclinarse totalmente al espectro RPG Everspace 2 explota mejor sus recursos narrativos profundizando más en cada personaje que el protagonista Adam Roslin va encontrando o reencontrando en su recorrido por los distintos sistemas estelares disponibles. En ocasiones los diálogos están bien logrados y en otras no, pero definitivamente la trama e historias secundarias se desarrollan de una mejor manera. 

Everspace 2

El combate sigue siendo la parte fuerte, ahora con un mejor uso de los botones del control que explotan la memoria muscular que uno trae de otros juegos. Así que es un deleite maniobrar nuestra nave entre asteroides y restos de instalaciones y otros navíos espaciales esquivando y atacando a miembros de las facciones hostiles. 

Las mejoras para el armamento y equipamiento de la nave pueden realizarse de tres formas, encontrándolas dentro de la infinidad de contenedores regados por los escenarios, comprándolas con mercaderes o construyéndolas lo implica tener los materiales necesarios. Y como en todo RPG, la manera ideal de obtener las mejoras es salirse del camino principal y explorar el espacio, atendiendo llamadas de auxilio o merodear por las partes inexploradas de cada sistema.

Y de hecho podemos añadir una cuarta, que es al resolver acertijos o rompecabezas ambientales que van desde el simplemente tener que mover escombros y activar un switch, a tener que encontrar las secuencias correctas o completar acciones antes de que se termine el tiempo para acceder a contenedores especiales que suelen contar con un mejor botín.

Everspace 2 comienza a brillar una vez que dejamos la larga sección introductoria y se habilita el viaje interestelar, y aunque la activación de la mayoría de las compuertas o portales interestelares está totalmente ligada a la progresión de la historia principal.

Otras pueden activarse antes, al explorar y tomar misiones secundarias como la que nos permite visitar la región que contiene ruinas de los “Antiguos” y acceder a sus poderosas armas, más que bienvenidas ya que aún en modo normal el juego ofrece una buena dificultad. 

Si bien que tanto podemos explorar está hasta cierto punto delimitado por el nivel de personaje, ya que enemigos cuatro o cinco niveles arriba lo destruyen a uno en uno o dos ataques, eso no evita que encontremos las nuevos lugares y los recorramos antes de que que tengamos que huir.

Gracias a los portales también comenzamos a tener acceso a bases espaciales que venden nuevas y mejores naves espaciales y, sobre todo, comenzamos a reclutar a nuevos aliados que se mudan a nuestra base otorgándonos gratificaciones extra una vez que completamos sus requerimientos. 

Ahora en vez de encontrar aleatoriamente naves de servicio para reparar daños o reabastecer municiones, contamos con ese servicio tanto en naves de comerciantes como en bases espaciales y dentro de planetas, a las que podemos viajar sin restricción alguna — incluso a medio combate, siempre que alcancemos a escapar.

Cada subida de nivel viene acompañada de incrementos al daño que por un lado podemos causar a los enemigos y por otro, al que podemos recibir antes de ser destruidos – cosa que en esta ocasión resulta en solo tener que recargar el último checkpoint en lugar de empezar nuevamente. Cómo es de esperarse, el nivel de experiencia también dicta las armas y dispositivos que podemos equipar.

El modo fotografía es algo simple, pero cumple con lo necesario para poder capturar los diversos escenarios espaciales y planetarios que ofrece el juego. Aunque dada la simpleza, tiende a mostrar el efecto “street view” a largando a momentos los objetos por lo que hay que encontrar ese ángulo perfecto

La desarrolladora Rockfish Games está entregando una muy buena experiencia, durante el lanzamiento en Xbox Series el juego sufrió de tartamudeos al haber varios enemigos cosa que viví de primera mano, pero quedó resuelto con un parche lanzado a los pocos días.

En espacios reducidos como túneles, la cámara en tercera persona tiende a salirse de los límites o quedar muy cerca pero tiende a pasar cuando estamos operando algún drone y puede solucionarse al cambiar a la cámara en primera persona. Así que no hay mayores problemas técnicos que puedan romper la experiencia de juego. 

Mi única gran queja, es que nada de lo logrado o obtenido en el juego anterior puede ser migrado a esta nueva entrega, cosa que hubiera sido más que bienvenida dada la dificultad del primer Everspace y lo arduo de obtener armas de los Antiguos. 

Everspace 2 es un sólido RPG que le da a uno alrededor de 30 horas si nos limitamos a cubrir la historia principal y mucho más al explorar cada rincón y completar misiones y actividades secundarias.

Reseñado en Xbox Series S con un código provisto por Rockfish Games.

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Microsoft acusa a Apple de seguir poniendo trabas para apps de Cloud Gaming

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Microsoft Xbox Cloud Gaming
Foto: Microsoft / Xbox

A principios de este 2024, Apple anunció que permitiría a nivel global aplicaciones de streaming de videojuegos como Xbox Cloud Gaming, pero ahora Microsoft está acusando a Apple de seguir poniendo trabas para poner este tipo de apps en la AppStore, mencionando que Apple prácticamente hace que sea imposible monetizar el juego en la nube.

Mientras que la compañía de Cupertino permite que aplicaciones de streaming como Netflix ofrezcan todo su contenido dentro de una sola app, sus requerimientos originales para apps de streaming de videojuegos demandaban que cada uno de los juegos incluidos dentro de servicios como Xbox Cloud Gaming, fueran colocados en la AppStore como una aplicación independiente — solo imaginen el tener que instalar por separado cada una de las series o películas que quieren “estrimiar” desde Netflix.

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Bungie, estudio detrás de Halo y Destiny, se cae a pedazos

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Bungie Destiny 2

Con una segunda ronda de despidos, el estudio Bungie está ante un futuro incierto que, en el menor de los casos, podría ver por terminada su independencia dentro de Sony y ser integrado como un estudio más de PlayStation Studios.

Bungie le dio la bienvenida a agosto despidiendo a 220 personas, equivalentes al 17% de su actual fuerza laboral, y anunciado que 155 puestos comenzarían a ser integrados dentro de Sony Interactive Entertainment – representando otro 12%.

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Epic Games recibe aprobación de Apple para su tienda de juegos en iOS

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Punch Kick Duck+ en Apple Arcade

Finalmente Epic Games recibió la aprobación de Apple para su propia tienda de aplicaciones en iOS dentro de la Unión Europea, lo que permite a la empresa de videojuegos comenzar las pruebas de su tienda antes de hacerla pública.

Al puro estilo Apple vs Epic, el proceso no estuvo libre de drama y la aprobación se dio después de un par de días de vaivenes de acusaciones entre ambas compañías.

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