Connect with us

Gaming

La E3 llega a su fin tras más de dos décadas

Publicado

el

E3 2012 Sonic
Fotos E3 2012: WARP

Después de dos años en el limbo, la icónica expo de videojuegos E3 ha dejado de existir. Su organizadora la Entertainment Software Association (ESA), finalmente admitió que el evento ha perdido su relevancia y el interés tanto del público como de las mismas compañías de videojuegos.

La edición 2019 fue la última en realizarse en persona, ya que en el 2020 fue cancelada por la pandemia y en el 2021 fue realizada virtualmente. Hubo planes para las emisiones 2022 y 2023 pero en ambos casos la ESA terminó cancelando el evento, esencialmente por falta de quorum, ya que varias compañías decidieron no participar.

E3 2012

Con el mensaje de “después de más de dos décadas de E3, cada una más grande que la anterior, el tiempo ha llegado para decir adiós” fue como la ESA dio por terminada la que llegó a ser la expo y evento más importante en la industria de los videojuegos — al punto que la semana de principios de junio en la que usualmente se llevaba a cabo la expo, sigue siendo la fecha en la que se dan el grueso de los anuncios en la industria.

Hablando para The Washington Post, Stanley Pierre-Louis presidente y CEO de la ESA, mencionó que parte de que la expo perdiera relevancia fue que las compañías “ahora tienen acceso a los consumidores y negocios a través de una variedad de formas, incluyendo sus propios eventos”.

Y justo ese ha sido el argumento de quienes habían venido declarando muerta a la E3 desde el 2013, cuando Nintendo dejó de hacer conferencias para centrarse en su Nintendo Direct, y Electronic Arts abandonó el piso de exhibición en favor de su propio EA Play.

Shigeru Miyamoto | Conferencia Nintendo E3 2012

Aunque la realidad es que fue más la terquees de la ESA de mantener a la E3 como un evento de industria y prensa, que el que las compañías comenzaran a realizar sus propias transmisiones en línea o tener eventos presenciales.

Tanto la Gamescom de Alemania como el Tokyo Game Show, los otros dos grandes eventos de videojuegos del año, se han mantenido en buena forma y sobrevivieron sin mayor complicación a la pandemia. ¿La gran diferencia que tenían con la E3? Salvo uno o dos días dedicados enteramente a prensa y gente de la industria, estas expos están abiertas al público en general.

Después de años de ver la tormenta, la ESA finalmente decidió vender boletos al público en general para la edición 2018, sin tomar medidas similares a las otras expos de designar días específicos para prensa e industria. Lo que resultó en amontonamiento de gente y problemas de seguridad.

E3 2012

Sin mencionar que muchos de los que adquirieron los boletos generales, fueron tomados por sorpresa de que el alto costo de la entrada no incluía accesos a las distintas conferencias de las desarrolladoras, donde de hecho era donde los anuncios se llevaban a cabo, al esencialmente no formar parte de la propia expo.

Las subsecuentes salidas de Nintendo, Sony y otros del piso del exhibición, que cada día las compañías se volvían menos dependientes de cerrar tratos con las tiendas físicas para la venta de juegos, junto al bajo costo de realizar un streaming en lugar de montar un enorme estante, solo aceleraron la decadencia de la expo. Solo para que la pandemia en esencia le diera a la expo el tiro de gracia.

Geoff Keighley con su Summer Games Fest y los The Game Awards — que de premiaciones ya prácticamente tiene nada más el nombre — ha buscado tomar el lugar de la E3. Y aunque hasta cierto punto lo ha logrado con el SGF, el creciente descontento en la ejecución de los TGA pone en una posición vulnerable las ambiciones de Keighley.

E3 2012

Gaming

Xbox confirma que llevará algunos juegos exclusivos a otras plataformas

Publicado

el

Hi-Fi Rush

Después de días de reportes y rumores de que Microsoft y Xbox cambiarían su estrategia llevando varios de sus títulos exclusivos a otras plataformas como PS5 y Switch, Phil Spencer — CEO de Xbox — confirmó que serán solo cuatro juegos los que dejarán de ser exclusivos de Xbox.

El literal ruido alrededor de los reportes rayó en lo apocalíptico del futuro de Xbox como consola, con fans y periodistas augurando que la compañía desistiría en seguir compitiendo con Sony y Nintendo con una consola. Y en su lugar, franquicias icónicas de Xbox como Halo y Gears of War llegarían a PlayStation.

(más…)
Continue Reading

Cortes Selectos

Avatar: Frontiers of Pandora – Reseña

Publicado

el

Avatar Frontiers of Pandora
Captura: Roberto Vizzuett

Avatar Frontiers of Pandora ilustra a la perfección el hecho de que ya no hay mucha distinción entre los juegos de mundo abierto de Ubisoft. Pero al mismo tiempo, es una muestra de que de cuando en cuando pueden hacer buenas adaptaciones que respetan el material fuente.

La gran ventaja de este nuevo intento de hacer un juego de Avatar, ahora a cargo del estudio Massive Entertainment, es que no es una adaptación directa de lo sucedido en los filmes.

(más…)
Continue Reading

Cortes Selectos

WARP Yearbook 2023: Los 20 mejores videojuegos del año

Publicado

el

El 2023 fue un buen año de lanzamientos memorables ya sea de estudios independientes o proyectos “AAA” de compañías grandes. También vimos en desenlace del drama de la compra de Microsoft de Activision Blizzard — adquisición de la cual muy seguro empezaremos a ver sus efectos en el 2024.

Y a pesar de todos los grandes lanzamientos del año, 2023 quedará marcado por los miles de despidos que se han dado en la industria y los aún persistentes problemas de discriminación laboral y situaciones de acoso. Cosas que Geoff Keighley y sus The Game Awards 2023 famosamente ignoraron a pesar de auto denominarse el lugar para celebrar a todos aquellos que están involucrados en la creación de los juegos.

(más…)
Continue Reading

Portada

Advertisement

Cortes Selectos

Copyright © 2023-2024 WARP Todos los derechos reservados WARP │ México. Para publicidad, acciones editoriales, producción, desarrollo y gestión de contenidos especiales: contacto@warp.com.mx Ir a Aviso de privacidad El uso y / o registro en cualquier parte de este sitio constituye la aceptación de nuestro Acuerdo de usuario y la Política de privacidad y Declaración de cookies. Sus derechos de privacidad basados en Ciudad de México. El material de este sitio no puede ser reproducido, distribuido, transmitido, almacenado en caché o utilizado de otra manera, sin acreditar la fuente.nea. Opciones de anuncios.